À propos des récompenses et des types de récompense
Comprendre comment fonctionnent les récompenses OmniLab, choisir le bon type, et voir quand utiliser une récompense globale.
Dans cet article, vous allez comprendre ce qu'est une récompense dans OmniLab, quand utiliser une récompense liée à un seul point de contact, et quand une récompense globale est plus adaptée à une campagne multi-points de contact.
Ce qu'est une récompense
Une récompense définit ce que les participants peuvent gagner, voir, ou réclamer. Elle se configure dans Construire -> Récompenses.
Une récompense contient généralement :
- un titre, un sous-titre, et une icône
- une quantité
- des messages visibles par le participant
- des paramètres de réclamation quand la récompense nécessite un code ou un parcours de récupération
Contrairement aux badges de gamification, les récompenses servent à gérer une valeur, un statut d'éligibilité, ou une réclamation, et non une simple logique de progression.
Pourquoi les récompenses globales existent
Les récompenses globales sont utiles lorsqu'une même récompense doit réagir à l'activité sur plusieurs points de contact, au lieu d'appartenir à un seul point de contact.
Quelques exemples de campagne :
- faire entrer un participant dans la loterie du gros lot après sa participation à tous les ateliers
- offrir un goodie dès qu'un participant rejoint n'importe quel atelier
- débloquer un bon après 3 visites de stands partenaires
C'est ce qui permet de créer une vraie dynamique de campagne multi-points de contact. Vous pouvez combiner un objectif global avec des récompenses plus immédiates au fil du parcours.
Un seul point de contact ou plusieurs ?
| Configuration | Quand l'utiliser | Exemple |
|---|---|---|
Récompense globale | Plusieurs points de contact doivent contribuer à la même règle. | Participer à tous les ateliers pour entrer dans la loterie du gros lot. |
Récompense liée à un point de contact | Un seul point de contact doit attribuer la récompense directement. | Une roue distribue immédiatement un coupon. |
Les quatre types de récompense
| Type de récompense | Ce qu'il fait | Idéal pour | Points de contact typiques |
|---|---|---|---|
Gain instantané | Décide du résultat immédiatement pendant la participation. | Les mécaniques instant win et les parcours de hasard. | Wheel of Fortune, Scratch Card, Reveal Card, Simple Instant Win, 3D Selection Game |
Loterie | Rend le participant éligible d'abord, puis résout les gagnants plus tard. | Les loteries de fin de campagne et les gains différés. | Les parcours Simple Instant Win ou 3D Selection Game configurés en mode loterie |
Classement | Récompense les meilleurs résultats. | Les mécaniques de score ou de classement. | Memory, Quiz, Form, Catcher |
Premier arrivé, premier servi | Attribue la récompense aux premières réclamations éligibles jusqu'à épuisement du stock. | Les logiques de première réclamation et de disponibilité limitée. | Offer |
Dans Construire -> Récompenses, choisissez ce type dans Méthode de Sélection des Gagnants. Côté opérateur, la vraie différence à retenir est le résultat vécu par le participant : gain immédiat, tirage différé, classement, ou première réclamation.
Les règles à garder en tête avant publication
Avant de détailler la configuration, gardez ces règles en mémoire :
- chaque récompense a besoin d'un titre clair ; l'icône, le sous-titre, la quantité, et le message gagnant sont aussi des points de validation fréquents
- la quantité illimitée n'est disponible que pour certains parcours de jeu basés sur la chance
- une récompense liée à un point de contact doit être reliée dans ce point de contact avant qu'un participant puisse l'obtenir
- une récompense globale doit avoir son
Déclencheur de Récompenseconfiguré pour que la campagne puisse l'évaluer - utilisez une récompense de classement par jeu de performance quand vous voulez un résultat clair et facile à relire
- gardez les récompenses d'Offre dédiées à l'Offre concernée
- la distribution basée sur le temps demande un partage très contrôlé ; si une même récompense sert sur plusieurs jeux, la compatibilité du setup doit être intentionnelle
Les messages attachés à une récompense
Une récompense ne se résume pas au lot lui-même. Elle porte aussi ce que le participant lit :
- message gagnant : l'état de succès affiché lorsque la récompense est obtenue
- message d'éligibilité : utilisé sur les récompenses de loterie quand le participant entre au tirage avant la résolution finale
- message non-gagnant : utilisé sur les parcours qui ont besoin d'un état perdant explicite
- message d'avertissement de réclamation : utilisé lorsque le gagnant doit ensuite réclamer ou utiliser la récompense
Le type de récompense détermine quels messages sont prioritaires. Choisissez donc d'abord la logique de récompense, puis rédigez la copie participant.
Pour aller plus loin
Créer une récompense
Créer d'abord la récompense, puis la lier à un point de contact ou à une règle globale de campagne.
Récompenses à gain instantané
Configurer une distribution immédiate soit via le déclencheur global, soit depuis un point de contact basé sur la chance.
Récompenses de loterie
Configurer une logique de tirage différé quand les participants deviennent d'abord éligibles.
Récompenses de classement
Voir en quoi les récompenses par classement diffèrent de l'instant win ou de la loterie.
Lier les récompenses aux points de contact
Utiliser ce guide lorsqu'un point de contact doit attribuer la récompense directement.