Créer un jeu de reçus

Ajoutez un jeu de reçus à votre campagne et rédigez les textes que voient les clients au moment d'envoyer un ticket.

2 min de lecture

Mettez en place le jeu de reçus avec lequel les clients interagissent, puis rédigez les textes à l'écran qui les invitent à envoyer un ticket. Ce guide couvre la création du Touchpoint et le remplissage de ses champs Apparence avant de passer aux règles, aux récompenses et à la validation.

Un jeu de reçus est un Touchpoint

Vous créez un jeu de reçus depuis le sélecteur de Touchpoints de la campagne, et non depuis une page d'accueil séparée.

Visuels à préparer

Un jeu de reçus utilise une bannière, une vignette pour les listings et des icônes de récompense.

Banner Image

Optionnel

The header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.

  • Optionnel
  • Taille900 × 600 px
  • Ratio3:2
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Thumbnail Image

Optionnel

The square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Reward Icon

Optionnel

The icon that represents a reward.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG

Circular design and a transparent background work best.

Exemples

Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.

Créer le Touchpoint

Ouvrez le sélecteur de Touchpoints

Allez dans Construire, puis Points de contact, et cliquez sur Ajouter un nouveau point de contact.

Choisissez Jeu de reçus

Dans la fenêtre Créer un nouveau point de contact, sélectionnez Jeu de reçus et confirmez.

OmniLab ajoute le Touchpoint à votre campagne et ouvre immédiatement ses onglets.

Modal Create a new touchpoint avec Jeu de reçus sélectionné

Renseignez d'abord l'onglet Appearance

Les premiers champs utiles se trouvent dans l'onglet Apparence. Rédigez d'abord les textes visibles par les clients, afin que tous les tests suivants reposent sur un contenu réaliste.

Ce que contrôle l'onglet Appearance

ChampCe que voit le clientNotes
Banner imageLe visuel principal en haut du jeu de reçus.Utilisez-le pour ancrer la promotion ou le magasin.
TitreL'appel à l'action principal.Gardez un intitulé orienté résultat, par exemple « Envoyez votre ticket pour débloquer votre cadeau ».
Sous-titreLe contexte complémentaire sous le titre.Bon endroit pour rappeler le seuil de dépense ou les magasins concernés.
Détails du jeu de reçusL'explication plus longue.Utilisez-le pour expliquer le déroulé du jeu, pas pour les mentions légales.
Host Validation MessageLe message affiché quand le staff vérifie le ticket.Surtout utile avec la revue manuelle ou une activation sur place.
Vignette (optionnelle, affichée uniquement sur la page d'accueil de la campagne)Le visuel réduit utilisé dans les vues au niveau campagne.Gardez-le cohérent avec l'image bannière.

Les onglets à prévoir ensuite

Après Apparence, la plupart des équipes poursuivent dans cet ordre :

  1. Configuration pour les winning options, les règles, les contrôles d'acceptation et le mode de validation.
  2. Conditions d'utilisation quand le Touchpoint nécessite sa propre copie légale.
  3. Restrictions quand vous devez limiter le nombre de visiteurs qui peuvent participer ou exiger un code de validation avant qu'ils rejoignent.
  4. Dates et Avancé quand le jeu ne doit pas hériter entièrement des réglages campagne.

Un premier brouillon simple

Pour une première version publiable, gardez des textes courts :

  • un titre qui demande d'envoyer un ticket
  • un sous-titre qui annonce la récompense ou le seuil de dépense
  • un bloc de détails court qui explique les étapes
  • une copie de validation par hôte uniquement si le staff intervient réellement

Cela suffit généralement pour tester l'expérience réelle avant de peaufiner la campagne.

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