Créer un receipt game
Ajouter le touchpoint Receipt Game à une campagne et renseigner les champs visibles par le participant.
Utilisez ce guide lorsque vous devez créer le touchpoint lui-même. Il couvre la création et les champs d'apparence que le participant voit avant de passer aux règles, aux récompenses et à la validation.
Les receipt games sont des touchpoints
Vous créez un challenge ticket de caisse depuis le sélecteur de touchpoints de la campagne, et non depuis une homepage Transactions séparée.
Créez le touchpoint
Ouvrez le sélecteur de touchpoints de la campagne
Allez dans Build -> Touchpoints, puis cliquez sur Add New Touchpoint.
Choisissez Receipt Game
Dans la modal Create a new touchpoint, sélectionnez Receipt Game, puis confirmez la création.
OmniLab ajoute alors le touchpoint à la campagne en cours et ouvre immédiatement ses onglets.

Renseignez Appearance avant la configuration avancée
Les premiers champs utiles se trouvent dans Appearance. Remplissez d'abord la copie visible côté participant afin que tous les tests suivants reposent sur un contenu réaliste.
Ce que contrôle l'onglet Appearance
| Champ | Ce que vit le participant | Notes |
|---|---|---|
Header Image | Le visuel principal affiché en haut du challenge. | Utilisez-le pour ancrer la promo ou le contexte magasin. |
Title | L'appel à l'action principal. | Gardez un intitulé orienté résultat, par exemple Envoyez votre ticket pour débloquer votre cadeau. |
Subtitle | Le contexte complémentaire sous le titre. | Bon endroit pour rappeler brièvement le seuil de dépense ou le périmètre marchand. |
Details | Le contenu explicatif plus long. | Utilisez-le pour expliquer le parcours, pas pour les mentions légales. |
Host Validation Message | Le message affiché lorsqu'une validation staff fait partie du parcours. | Particulièrement utile si le mode manuel ou l'activation sur place est prévu. |
Thumbnail | Le visuel réduit utilisé dans certains contextes de campagne. | Gardez une cohérence visuelle avec l'image d'en-tête. |
Submission Message | La copie affichée autour de l'action d'envoi. | Servez-vous-en pour cadrer l'attente avant la prise de photo. |
Les autres onglets à prévoir ensuite
Après Appearance, la plupart des équipes poursuivent dans cet ordre :
Configurationpour les winning options, rules, politiques d'acceptation et mode de validation.Terms & Conditionsquand le touchpoint nécessite une copie légale dédiée.DatesetAdvancedquand le challenge ne doit pas hériter entièrement des réglages campagne.
Bon pattern de première copie
Pour un premier brouillon publiable, gardez une copie participant simple :
- un titre qui demande d'envoyer un ticket
- un sous-titre qui annonce la récompense ou le seuil
- un bloc
Detailscourt qui explique les étapes - un message de validation par hôte uniquement si le staff intervient réellement
Cela suffit généralement pour tester l'UX réelle avant de peaufiner la campagne.
Liens utiles
Votre premier challenge ticket de caisse
Suivre le premier setup complet du touchpoint jusqu'au test.
Vue d'ensemble de la politique d'acceptation
Comprendre comment les contrôles ticket fonctionnent une fois le touchpoint créé.
Winning options et attribution slots
Relier le touchpoint aux récompenses et à une allocation dans le temps.
Définir l'opt-in pour un challenge ticket de caisse
Poursuivre avec la configuration de consentement partagée si la campagne en a besoin.