Créer un receipt game

Ajoutez un challenge ticket de caisse à votre campagne et rédigez les textes que voient les clients au moment d'envoyer un ticket.

Mettez en place le challenge ticket de caisse avec lequel les clients interagissent, puis rédigez les textes à l'écran qui les invitent à envoyer un ticket. Ce guide couvre la création du Touchpoint et le remplissage de ses champs Appearance avant de passer aux règles, aux récompenses et à la validation.

Un challenge ticket de caisse est un Touchpoint

Vous créez un challenge ticket de caisse depuis le sélecteur de Touchpoints de la campagne, et non depuis une page d'accueil séparée.

Visuels à préparer

Un receipt game utilise une bannière, une vignette pour les listings et des icônes de récompense.

Banner Image

Optionnel

The header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.

  • Optionnel
  • Taille900 × 600 px
  • Ratio3:2
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Thumbnail Image

Optionnel

The square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Reward Icon

Optionnel

The icon that represents a reward.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG

Circular design and a transparent background work best.

Exemples

Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.

Créer le Touchpoint

Ouvrez le sélecteur de Touchpoints

Allez dans Build, puis Touchpoints, et cliquez sur Add New Touchpoint.

Choisissez Receipt Game

Dans la fenêtre Create a new touchpoint, sélectionnez Receipt Game et confirmez.

OmniLab ajoute le Touchpoint à votre campagne et ouvre immédiatement ses onglets.

Modal Create a new touchpoint avec Receipt Game sélectionné

Renseignez d'abord l'onglet Appearance

Les premiers champs utiles se trouvent dans l'onglet Appearance. Rédigez d'abord les textes visibles par les clients, afin que tous les tests suivants reposent sur un contenu réaliste.

Ce que contrôle l'onglet Appearance

ChampCe que voit le clientNotes
Header ImageLe visuel principal en haut du challenge.Utilisez-le pour ancrer la promotion ou le magasin.
TitleL'appel à l'action principal.Gardez un intitulé orienté résultat, par exemple « Envoyez votre ticket pour débloquer votre cadeau ».
SubtitleLe contexte complémentaire sous le titre.Bon endroit pour rappeler le seuil de dépense ou les magasins concernés.
DetailsL'explication plus longue.Utilisez-le pour expliquer le déroulé du challenge, pas pour les mentions légales.
Host Validation MessageLe message affiché quand le staff vérifie le ticket.Surtout utile avec la revue manuelle ou une activation sur place.
ThumbnailLe visuel réduit utilisé dans les vues au niveau campagne.Gardez-le cohérent avec l'image d'en-tête.
Submission MessageLe texte autour de l'étape d'envoi.Servez-vous-en pour cadrer l'attente avant la prise de photo.

Les onglets à prévoir ensuite

Après Appearance, la plupart des équipes poursuivent dans cet ordre :

  1. Configuration pour les winning options, les règles, les contrôles d'acceptation et le mode de validation.
  2. Terms & Conditions quand le Touchpoint nécessite sa propre copie légale.
  3. Dates et Advanced quand le challenge ne doit pas hériter entièrement des réglages campagne.

Un premier brouillon simple

Pour une première version publiable, gardez des textes courts :

  • un titre qui demande d'envoyer un ticket
  • un sous-titre qui annonce la récompense ou le seuil de dépense
  • un bloc de détails court qui explique les étapes
  • une copie de validation par hôte uniquement si le staff intervient réellement

Cela suffit généralement pour tester l'expérience réelle avant de peaufiner la campagne.

Liens utiles

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