Créer un receipt game
Ajoutez un challenge ticket de caisse à votre campagne et rédigez les textes que voient les clients au moment d'envoyer un ticket.
Mettez en place le challenge ticket de caisse avec lequel les clients interagissent, puis rédigez les textes à l'écran qui les invitent à envoyer un ticket. Ce guide couvre la création du Touchpoint et le remplissage de ses champs Appearance avant de passer aux règles, aux récompenses et à la validation.
Un challenge ticket de caisse est un Touchpoint
Vous créez un challenge ticket de caisse depuis le sélecteur de Touchpoints de la campagne, et non depuis une page d'accueil séparée.
Visuels à préparer
Un receipt game utilise une bannière, une vignette pour les listings et des icônes de récompense.
Banner Image
OptionnelThe header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.
- Optionnel
- Taille900 × 600 px
- Ratio3:2
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Thumbnail Image
OptionnelThe square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Reward Icon
OptionnelThe icon that represents a reward.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Circular design and a transparent background work best.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Créer le Touchpoint
Ouvrez le sélecteur de Touchpoints
Allez dans Build, puis Touchpoints, et cliquez sur Add New Touchpoint.
Choisissez Receipt Game
Dans la fenêtre Create a new touchpoint, sélectionnez Receipt Game et confirmez.
OmniLab ajoute le Touchpoint à votre campagne et ouvre immédiatement ses onglets.

Renseignez d'abord l'onglet Appearance
Les premiers champs utiles se trouvent dans l'onglet Appearance. Rédigez d'abord les textes visibles par les clients, afin que tous les tests suivants reposent sur un contenu réaliste.
Ce que contrôle l'onglet Appearance
| Champ | Ce que voit le client | Notes |
|---|---|---|
| Header Image | Le visuel principal en haut du challenge. | Utilisez-le pour ancrer la promotion ou le magasin. |
| Title | L'appel à l'action principal. | Gardez un intitulé orienté résultat, par exemple « Envoyez votre ticket pour débloquer votre cadeau ». |
| Subtitle | Le contexte complémentaire sous le titre. | Bon endroit pour rappeler le seuil de dépense ou les magasins concernés. |
| Details | L'explication plus longue. | Utilisez-le pour expliquer le déroulé du challenge, pas pour les mentions légales. |
| Host Validation Message | Le message affiché quand le staff vérifie le ticket. | Surtout utile avec la revue manuelle ou une activation sur place. |
| Thumbnail | Le visuel réduit utilisé dans les vues au niveau campagne. | Gardez-le cohérent avec l'image d'en-tête. |
| Submission Message | Le texte autour de l'étape d'envoi. | Servez-vous-en pour cadrer l'attente avant la prise de photo. |
Les onglets à prévoir ensuite
Après Appearance, la plupart des équipes poursuivent dans cet ordre :
- Configuration pour les winning options, les règles, les contrôles d'acceptation et le mode de validation.
- Terms & Conditions quand le Touchpoint nécessite sa propre copie légale.
- Dates et Advanced quand le challenge ne doit pas hériter entièrement des réglages campagne.
Un premier brouillon simple
Pour une première version publiable, gardez des textes courts :
- un titre qui demande d'envoyer un ticket
- un sous-titre qui annonce la récompense ou le seuil de dépense
- un bloc de détails court qui explique les étapes
- une copie de validation par hôte uniquement si le staff intervient réellement
Cela suffit généralement pour tester l'expérience réelle avant de peaufiner la campagne.
Liens utiles
Votre premier challenge ticket de caisse
Suivre le premier setup complet du touchpoint jusqu'au test.
Vue d'ensemble de la politique d'acceptation
Comprendre comment les contrôles ticket fonctionnent une fois le touchpoint créé.
Winning options et attribution slots
Relier le touchpoint aux récompenses et à une allocation dans le temps.
Définir l'opt-in pour un challenge ticket de caisse
Poursuivre avec la configuration de consentement partagée si la campagne en a besoin.
Créer
Mettez en place votre challenge ticket de caisse : le Touchpoint d'envoi, les contrôles qui acceptent un ticket et les récompenses qu'il débloque.
Définir l'opt-in pour un challenge ticket de caisse
Recueillez le consentement comme il faut quand les clients envoient un ticket, et choisissez où ce consentement se règle.