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Créer un receipt game

Ajouter le touchpoint Receipt Game à une campagne et renseigner les champs visibles par le participant.

Utilisez ce guide lorsque vous devez créer le touchpoint lui-même. Il couvre la création et les champs d'apparence que le participant voit avant de passer aux règles, aux récompenses et à la validation.

Les receipt games sont des touchpoints

Vous créez un challenge ticket de caisse depuis le sélecteur de touchpoints de la campagne, et non depuis une homepage Transactions séparée.

Créez le touchpoint

Ouvrez le sélecteur de touchpoints de la campagne

Allez dans Build -> Touchpoints, puis cliquez sur Add New Touchpoint.

Choisissez Receipt Game

Dans la modal Create a new touchpoint, sélectionnez Receipt Game, puis confirmez la création.

OmniLab ajoute alors le touchpoint à la campagne en cours et ouvre immédiatement ses onglets.

Modal Create a new touchpoint avec Receipt Game sélectionné

Renseignez Appearance avant la configuration avancée

Les premiers champs utiles se trouvent dans Appearance. Remplissez d'abord la copie visible côté participant afin que tous les tests suivants reposent sur un contenu réaliste.

Ce que contrôle l'onglet Appearance

ChampCe que vit le participantNotes
Header ImageLe visuel principal affiché en haut du challenge.Utilisez-le pour ancrer la promo ou le contexte magasin.
TitleL'appel à l'action principal.Gardez un intitulé orienté résultat, par exemple Envoyez votre ticket pour débloquer votre cadeau.
SubtitleLe contexte complémentaire sous le titre.Bon endroit pour rappeler brièvement le seuil de dépense ou le périmètre marchand.
DetailsLe contenu explicatif plus long.Utilisez-le pour expliquer le parcours, pas pour les mentions légales.
Host Validation MessageLe message affiché lorsqu'une validation staff fait partie du parcours.Particulièrement utile si le mode manuel ou l'activation sur place est prévu.
ThumbnailLe visuel réduit utilisé dans certains contextes de campagne.Gardez une cohérence visuelle avec l'image d'en-tête.
Submission MessageLa copie affichée autour de l'action d'envoi.Servez-vous-en pour cadrer l'attente avant la prise de photo.

Les autres onglets à prévoir ensuite

Après Appearance, la plupart des équipes poursuivent dans cet ordre :

  1. Configuration pour les winning options, rules, politiques d'acceptation et mode de validation.
  2. Terms & Conditions quand le touchpoint nécessite une copie légale dédiée.
  3. Dates et Advanced quand le challenge ne doit pas hériter entièrement des réglages campagne.

Bon pattern de première copie

Pour un premier brouillon publiable, gardez une copie participant simple :

  • un titre qui demande d'envoyer un ticket
  • un sous-titre qui annonce la récompense ou le seuil
  • un bloc Details court qui explique les étapes
  • un message de validation par hôte uniquement si le staff intervient réellement

Cela suffit généralement pour tester l'UX réelle avant de peaufiner la campagne.

Liens utiles

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