Types de conditions de règle
Comprendre quelle condition de règle décide quand un client débloque une récompense dans un jeu de reçus.
Utilisez une condition de règle pour définir ce qu'un client doit faire avant qu'une récompense ne se débloque. Vous pouvez baser le déblocage sur le montant dépensé, ou le rendre disponible dès que le client rejoint le jeu, sans ticket requis.
Les conditions disponibles
| Condition | Ce qui déclenche le déblocage | À utiliser quand |
|---|---|---|
| Total Amount | La dépense validée du client, cumulée sur toute la session, atteint le seuil que vous avez fixé. | La récompense doit refléter une dépense réelle, qu'elle vienne d'un seul ticket ou de plusieurs plus petits. |
| On Participation (no receipt) | Le client rejoint le jeu. | Vous voulez récompenser la participation elle-même, par exemple un cadeau de bienvenue pour une inscription. |
Total Amount compare la dépense cumulée sur toute la session, pas le montant d'un seul ticket — plusieurs petits tickets qui atteignent ensemble le seuil débloquent aussi la récompense.
Quand utiliser Total Amount
Utilisez Total Amount chaque fois que la promesse de campagne repose sur la dépense. Par exemple :
- dépensez 20 EUR pour débloquer la Reward A
- dépensez 50 EUR sur un ou plusieurs tickets valides pour débloquer la Reward B
- construisez un ladder de dépense avec plusieurs règles, chacune liée à sa propre récompense
Quand utiliser On Participation
Utilisez On Participation (no receipt) quand la récompense est un geste de remerciement pour avoir rejoint le jeu plutôt que pour un achat, comme un bon de bienvenue offert à chaque participant dès son entrée.
Recommandation
Construisez la première version de votre jeu de reçus autour de seuils de dépense clairs. Si vous avez besoin ensuite d'une progression plus avancée, formalisez d'abord le besoin métier, puis vérifiez ce que le builder prend en charge avant de concevoir autour.