Gérer les assets pour une chasse
Préparer les images et les fichiers 3D nécessaires à la chasse et à ses objets avant de construire ou de lancer.
Dans cet article, vous allez voir quels assets une chasse au trésor utilise, à quel moment chacun compte, et comment préparer un set d'assets propre avant le lancement.
Checklist des assets essentiels
La plupart des chasses n'ont besoin que d'un petit ensemble de fichiers prévisibles :
| Asset | Où il est utilisé | Quand il est requis |
|---|---|---|
| Image de bannière de la chasse | Onglet General de la chasse | Requise pour le point d'entrée de la chasse |
| Asset 3D de l'objet | Chaque objet | Requis pour les objets 3D First et AR First |
| Version USDZ de l'objet | Objet AR First sur iOS | Recommandée quand la chasse doit bien fonctionner sur iPhone et iPad |
| Carte de la chasse | Treasure Hunt Configuration | Optionnelle, seulement si la chasse utilise une carte |
| Image de question de fin | Treasure Hunt Configuration | Optionnelle, seulement si la question finale gagne à être illustrée |
| Images optionnelles d'environnement ou de skybox | Paramètres 3D avancés de l'objet | Optionnelles, seulement si l'objet utilise ces réglages |
Préparer les assets avant de construire
Le workflow le plus propre consiste à préparer le set d'assets de la chasse avant de commencer la configuration détaillée :
- choisir la bannière finale de la chasse
- préparer un modèle 3D validé par objet
- garder les versions GLB et USDZ alignées sur le même design
- décider quels objets ont besoin d'un repère de carte, d'un indice, ou d'un visuel 3D avancé
Vous réduisez ainsi les allers-retours quand vous commencerez à tester le parcours sur de vrais appareils.
Adapter l'asset au mode d'expérience
| Mode d'expérience | Ce qu'il faut préparer |
|---|---|
3D First | L'asset 3D de l'objet |
AR First | L'asset GLB de l'objet, plus le USDZ quand vous voulez une meilleure expérience iOS |
Si vous hésitez encore sur le mode à utiliser, commencez par valider le modèle en 3D First, puis passez à AR First quand l'asset, l'interaction, et le parcours fonctionnent comme prévu.
Différencier les assets de la chasse et ceux des objets
Il est utile de distinguer les assets de la chasse de ceux des objets :
- la bannière, la carte, et l'éventuelle image de question finale servent le parcours global
- l'asset 3D de chaque objet sert un moment précis de découverte dans ce parcours
Par exemple, la bannière peut introduire un Parcours Explorateur Spatial, tandis que chaque asset d'objet représente un collectible thématique différent que les participants découvrent au fil de la visite.
Vérifier les assets avant le lancement
Avant de publier :
- ouvrez chaque objet au moins une fois en prévisualisation
- testez les objets
AR Firstsur les appareils qui comptent le plus - vérifiez que la bannière de chasse s'affiche correctement au point d'entrée
- confirmez que les repères de carte et les placements physiques sont toujours alignés
Utilisez la validation comme dernier contrôle des assets
La validation de publication détecte bien les bannières manquantes, les assets d'objet absents, et les sets de fichiers AR incomplets. Utilisez-la comme ultime checkpoint, pas comme premier filet de sécurité.
Problèmes fréquents liés aux assets
| Message de validation | Ce qu'il signifie | Correctif |
|---|---|---|
La chasse au trésor '{{treasure_hunt_name}}' n'a pas d'image de bannière | Le point d'entrée de la chasse n'a pas de bannière. | Téléchargez la bannière dans General. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' en mode {{visualization_mode}} nécessite un asset | Aucun modèle 3D n'est attaché à l'objet. | Sélectionnez l'asset de l'objet avant le lancement. |
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D GLB | Le set de fichiers AR est incomplet. | Téléchargez la version GLB. |
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D USDZ | Il manque le format AR recommandé pour iOS. | Téléchargez la version USDZ si vous voulez bien supporter iPhone et iPad. |
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Attacher l'asset et finaliser un objet `3D First`.
Configurer des objets de chasse en mode AR
Préparer le set de fichiers mobiles nécessaire à une expérience `AR First`.
Tester la chasse
Faire les vérifications appareils avant de compter sur le set d'assets en live.
Résoudre les problèmes de rendu 3D et AR
Diagnostiquer les problèmes causés par des fichiers manquants, des appareils non compatibles, ou un setup d'asset incomplet.
Configurer des objets de chasse en mode AR
Définir un objet en mode `AR First`, préparer les bons formats mobiles, et tester l'expérience participant.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Choisir le bon type d'interaction pour chaque objet et appliquer correctement les règles de réponse actuelles.