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Gérer les assets pour une chasse

Préparer les images et les fichiers 3D nécessaires à la chasse et à ses objets avant de construire ou de lancer.

Dans cet article, vous allez voir quels assets une chasse au trésor utilise, à quel moment chacun compte, et comment préparer un set d'assets propre avant le lancement.

Checklist des assets essentiels

La plupart des chasses n'ont besoin que d'un petit ensemble de fichiers prévisibles :

AssetOù il est utiliséQuand il est requis
Image de bannière de la chasseOnglet General de la chasseRequise pour le point d'entrée de la chasse
Asset 3D de l'objetChaque objetRequis pour les objets 3D First et AR First
Version USDZ de l'objetObjet AR First sur iOSRecommandée quand la chasse doit bien fonctionner sur iPhone et iPad
Carte de la chasseTreasure Hunt ConfigurationOptionnelle, seulement si la chasse utilise une carte
Image de question de finTreasure Hunt ConfigurationOptionnelle, seulement si la question finale gagne à être illustrée
Images optionnelles d'environnement ou de skyboxParamètres 3D avancés de l'objetOptionnelles, seulement si l'objet utilise ces réglages

Préparer les assets avant de construire

Le workflow le plus propre consiste à préparer le set d'assets de la chasse avant de commencer la configuration détaillée :

  • choisir la bannière finale de la chasse
  • préparer un modèle 3D validé par objet
  • garder les versions GLB et USDZ alignées sur le même design
  • décider quels objets ont besoin d'un repère de carte, d'un indice, ou d'un visuel 3D avancé

Vous réduisez ainsi les allers-retours quand vous commencerez à tester le parcours sur de vrais appareils.

Adapter l'asset au mode d'expérience

Mode d'expérienceCe qu'il faut préparer
3D FirstL'asset 3D de l'objet
AR FirstL'asset GLB de l'objet, plus le USDZ quand vous voulez une meilleure expérience iOS

Si vous hésitez encore sur le mode à utiliser, commencez par valider le modèle en 3D First, puis passez à AR First quand l'asset, l'interaction, et le parcours fonctionnent comme prévu.

Différencier les assets de la chasse et ceux des objets

Il est utile de distinguer les assets de la chasse de ceux des objets :

  • la bannière, la carte, et l'éventuelle image de question finale servent le parcours global
  • l'asset 3D de chaque objet sert un moment précis de découverte dans ce parcours

Par exemple, la bannière peut introduire un Parcours Explorateur Spatial, tandis que chaque asset d'objet représente un collectible thématique différent que les participants découvrent au fil de la visite.

Vérifier les assets avant le lancement

Avant de publier :

  • ouvrez chaque objet au moins une fois en prévisualisation
  • testez les objets AR First sur les appareils qui comptent le plus
  • vérifiez que la bannière de chasse s'affiche correctement au point d'entrée
  • confirmez que les repères de carte et les placements physiques sont toujours alignés

Utilisez la validation comme dernier contrôle des assets

La validation de publication détecte bien les bannières manquantes, les assets d'objet absents, et les sets de fichiers AR incomplets. Utilisez-la comme ultime checkpoint, pas comme premier filet de sécurité.

Problèmes fréquents liés aux assets

Message de validationCe qu'il signifieCorrectif
La chasse au trésor '{{treasure_hunt_name}}' n'a pas d'image de bannièreLe point d'entrée de la chasse n'a pas de bannière.Téléchargez la bannière dans General.
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' en mode {{visualization_mode}} nécessite un assetAucun modèle 3D n'est attaché à l'objet.Sélectionnez l'asset de l'objet avant le lancement.
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D GLBLe set de fichiers AR est incomplet.Téléchargez la version GLB.
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D USDZIl manque le format AR recommandé pour iOS.Téléchargez la version USDZ si vous voulez bien supporter iPhone et iPad.

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