Gérer les assets pour une chasse
Préparer les images et les fichiers 3D nécessaires à la chasse et à ses objets avant de construire ou de lancer.
Rassemblez les images et les fichiers de modèle 3D dont votre chasse a besoin et tenez-les prêts avant de construire, pour que la configuration soit fluide et que vous évitiez de refaire le travail plus tard. Un fichier de modèle 3D est un objet numérique que l'on peut faire pivoter, fourni par votre équipe de design.
Visuels à préparer
Une chasse combine une bannière et une carte en tête, puis des objets 3D avec un fichier de skybox facultatif.
Banner Image
OptionnelThe header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.
- Optionnel
- Taille900 × 600 px
- Ratio3:2
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Map Image
OptionnelA custom map players read to find hunt objects — it acts as a background layer, with the objects dropped on top.
- Optionnel
- RatioFree — vertical recommended
- FormatsJPEG / PNG / SVG / WEBP
Keep it clean and uncluttered so the objects read clearly. Any aspect ratio works, but a vertical (portrait) map fills phone screens best.
3D Model
ObligatoireThe 3D object for a catcher, 3D selection, or treasure hunt — chosen from your 3D library.
- Obligatoire
- FormatsGLB · USDZ
GLB powers 3D and Android AR; add USDZ for the best experience on iPhone and iPad. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.
Skybox Image
OptionnelThe 360° surround that wraps the scene in a 3D hunt object.
- Optionnel
- Ratio2:1
- FormatsJPEG / PNG / HDR
Utiliser un badge 3D comme objet de chasse
Les objets de chasse peuvent être n'importe quel modèle 3D — y compris un badge 3D. Voir les formes disponibles et la configuration des visuels avant/arrière dans Concevoir un badge 3D.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Checklist des assets essentiels
La plupart des chasses n'ont besoin que d'un petit ensemble de fichiers prévisibles :
| Asset | Où il est utilisé | Quand il est requis |
|---|---|---|
| Image de bannière de la chasse | Onglet General de la chasse | Requise pour le point d'entrée de la chasse |
| Fichier de modèle 3D de l'objet | Chaque objet | Requis pour les objets 3D First et AR First |
| Version USDZ de l'objet | Objet AR sur iPhone et iPad | Recommandée quand la chasse doit bien fonctionner sur les appareils Apple |
| Carte de la chasse | Treasure Hunt Configuration | Optionnelle, seulement si la chasse utilise une carte |
| Image de question de fin | Treasure Hunt Configuration | Optionnelle, seulement si la question finale gagne à être illustrée |
| Image de scène de fond optionnelle | Paramètres 3D avancés de l'objet | Optionnelle, seulement si l'objet utilise un fond qui l'entoure |
Préparer les assets avant de construire
Le plus propre est de préparer les fichiers de la chasse avant de commencer la configuration détaillée :
- choisir la bannière finale de la chasse
- préparer un modèle 3D validé par objet
- garder les versions GLB et USDZ alignées sur le même design
- décider quels objets ont besoin d'un repère de carte, d'un indice, ou d'une scène de fond
Vous réduisez ainsi les allers-retours quand vous commencerez à tester le parcours sur de vrais appareils.
Adapter les fichiers au mode d'expérience
Si vous voulez la voie la plus simple, préparez un fichier de modèle 3D par objet et utilisez d'abord 3D First.
| Mode d'expérience | Ce qu'il faut préparer |
|---|---|
| 3D First | Le fichier de modèle 3D de l'objet |
| AR First | Le fichier GLB de l'objet, plus le USDZ quand vous voulez une meilleure expérience sur iPhone et iPad |
Si vous hésitez encore sur le mode à utiliser, commencez par vérifier le modèle en 3D First, puis passez à AR First quand le modèle, l'interaction, et le parcours fonctionnent comme prévu.
Différencier les assets de la chasse et ceux des objets
Il est utile de distinguer les fichiers de la chasse de ceux des objets :
- la bannière, la carte, et l'éventuelle image de question finale servent le parcours global
- le fichier de modèle 3D de chaque objet sert un moment précis de découverte dans ce parcours
Par exemple, la bannière peut introduire un « Parcours Explorateur Spatial », tandis que le modèle de chaque objet représente un collectible thématique différent que les participants découvrent au fil de la visite.
Vérifier les assets avant le lancement
Avant de publier :
- ouvrez chaque objet au moins une fois en prévisualisation
- testez les objets AR sur les appareils qui comptent le plus
- vérifiez que la bannière de chasse s'affiche correctement au point d'entrée
- confirmez que les repères de carte et les placements physiques sont toujours alignés
Utilisez la validation comme dernier contrôle des assets
La validation de publication détecte bien les bannières manquantes, les fichiers de modèle d'objet absents, et les sets de fichiers AR incomplets. Utilisez-la comme ultime point de contrôle, pas comme premier filet de sécurité.
Si quelque chose est bloqué
Quelques causes fréquentes et comment les corriger :
- La chasse n'a pas d'image de bannière — le point d'entrée n'a rien à montrer aux participants. Téléchargez la bannière dans l'onglet General avant de publier.
- Un objet n'a pas de fichier de modèle 3D — les participants n'auront rien à voir lorsqu'ils ouvriront l'objet. Ajoutez le fichier de modèle à l'objet avant les tests ou le lancement.
- Un objet AR n'a pas son fichier GLB — le GLB est requis pour que la réalité augmentée fonctionne. Téléchargez la version GLB du modèle 3D de l'objet.
- Un objet AR n'a pas son fichier USDZ — le USDZ offre une bonne expérience sur iPhone et iPad. Téléchargez la version USDZ quand vous voulez bien prendre en charge les appareils Apple.
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Attacher le modèle et finaliser un objet en mode **3D First**.
Configurer des objets de chasse en mode AR
Préparer le set de fichiers mobiles nécessaire à une expérience **AR First**.
Tester la chasse
Faire les vérifications appareils avant de compter sur le set d'assets en live.
Résoudre les problèmes de rendu 3D et AR
Diagnostiquer les problèmes causés par des fichiers manquants, des appareils non compatibles, ou un setup d'asset incomplet.