Gérer les assets pour une chasse

Préparer les images et les fichiers 3D nécessaires à la chasse et à ses objets avant de construire ou de lancer.

Rassemblez les images et les fichiers de modèle 3D dont votre chasse a besoin et tenez-les prêts avant de construire, pour que la configuration soit fluide et que vous évitiez de refaire le travail plus tard. Un fichier de modèle 3D est un objet numérique que l'on peut faire pivoter, fourni par votre équipe de design.

Visuels à préparer

Une chasse combine une bannière et une carte en tête, puis des objets 3D avec un fichier de skybox facultatif.

Banner Image

Optionnel

The header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.

  • Optionnel
  • Taille900 × 600 px
  • Ratio3:2
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Map Image

Optionnel

A custom map players read to find hunt objects — it acts as a background layer, with the objects dropped on top.

  • Optionnel
  • RatioFree — vertical recommended
  • FormatsJPEG / PNG / SVG / WEBP

Keep it clean and uncluttered so the objects read clearly. Any aspect ratio works, but a vertical (portrait) map fills phone screens best.

Exemples

3D Model

Obligatoire

The 3D object for a catcher, 3D selection, or treasure hunt — chosen from your 3D library.

  • Obligatoire
  • FormatsGLB · USDZ

GLB powers 3D and Android AR; add USDZ for the best experience on iPhone and iPad. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.

Exemples

Skybox Image

Optionnel

The 360° surround that wraps the scene in a 3D hunt object.

  • Optionnel
  • Ratio2:1
  • FormatsJPEG / PNG / HDR
Exemples

Utiliser un badge 3D comme objet de chasse

Les objets de chasse peuvent être n'importe quel modèle 3D — y compris un badge 3D. Voir les formes disponibles et la configuration des visuels avant/arrière dans Concevoir un badge 3D.

Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.

Checklist des assets essentiels

La plupart des chasses n'ont besoin que d'un petit ensemble de fichiers prévisibles :

AssetOù il est utiliséQuand il est requis
Image de bannière de la chasseOnglet General de la chasseRequise pour le point d'entrée de la chasse
Fichier de modèle 3D de l'objetChaque objetRequis pour les objets 3D First et AR First
Version USDZ de l'objetObjet AR sur iPhone et iPadRecommandée quand la chasse doit bien fonctionner sur les appareils Apple
Carte de la chasseTreasure Hunt ConfigurationOptionnelle, seulement si la chasse utilise une carte
Image de question de finTreasure Hunt ConfigurationOptionnelle, seulement si la question finale gagne à être illustrée
Image de scène de fond optionnelleParamètres 3D avancés de l'objetOptionnelle, seulement si l'objet utilise un fond qui l'entoure

Préparer les assets avant de construire

Le plus propre est de préparer les fichiers de la chasse avant de commencer la configuration détaillée :

  • choisir la bannière finale de la chasse
  • préparer un modèle 3D validé par objet
  • garder les versions GLB et USDZ alignées sur le même design
  • décider quels objets ont besoin d'un repère de carte, d'un indice, ou d'une scène de fond

Vous réduisez ainsi les allers-retours quand vous commencerez à tester le parcours sur de vrais appareils.

Adapter les fichiers au mode d'expérience

Si vous voulez la voie la plus simple, préparez un fichier de modèle 3D par objet et utilisez d'abord 3D First.

Mode d'expérienceCe qu'il faut préparer
3D FirstLe fichier de modèle 3D de l'objet
AR FirstLe fichier GLB de l'objet, plus le USDZ quand vous voulez une meilleure expérience sur iPhone et iPad

Si vous hésitez encore sur le mode à utiliser, commencez par vérifier le modèle en 3D First, puis passez à AR First quand le modèle, l'interaction, et le parcours fonctionnent comme prévu.

Différencier les assets de la chasse et ceux des objets

Il est utile de distinguer les fichiers de la chasse de ceux des objets :

  • la bannière, la carte, et l'éventuelle image de question finale servent le parcours global
  • le fichier de modèle 3D de chaque objet sert un moment précis de découverte dans ce parcours

Par exemple, la bannière peut introduire un « Parcours Explorateur Spatial », tandis que le modèle de chaque objet représente un collectible thématique différent que les participants découvrent au fil de la visite.

Vérifier les assets avant le lancement

Avant de publier :

  • ouvrez chaque objet au moins une fois en prévisualisation
  • testez les objets AR sur les appareils qui comptent le plus
  • vérifiez que la bannière de chasse s'affiche correctement au point d'entrée
  • confirmez que les repères de carte et les placements physiques sont toujours alignés

Utilisez la validation comme dernier contrôle des assets

La validation de publication détecte bien les bannières manquantes, les fichiers de modèle d'objet absents, et les sets de fichiers AR incomplets. Utilisez-la comme ultime point de contrôle, pas comme premier filet de sécurité.

Si quelque chose est bloqué

Quelques causes fréquentes et comment les corriger :

  • La chasse n'a pas d'image de bannière — le point d'entrée n'a rien à montrer aux participants. Téléchargez la bannière dans l'onglet General avant de publier.
  • Un objet n'a pas de fichier de modèle 3D — les participants n'auront rien à voir lorsqu'ils ouvriront l'objet. Ajoutez le fichier de modèle à l'objet avant les tests ou le lancement.
  • Un objet AR n'a pas son fichier GLB — le GLB est requis pour que la réalité augmentée fonctionne. Téléchargez la version GLB du modèle 3D de l'objet.
  • Un objet AR n'a pas son fichier USDZ — le USDZ offre une bonne expérience sur iPhone et iPad. Téléchargez la version USDZ quand vous voulez bien prendre en charge les appareils Apple.

À lire ensuite

Cette page vous a-t-elle aidé ?

Un commentaire optionnel nous aide à améliorer cette page pour les prochains auteurs et lecteurs.

Sur cette page