Créer une chasse au trésor
Créer le conteneur de chasse, définir les règles de progression, et le préparer pour la configuration des objets.
Créez la chasse que les visiteurs découvrent dans votre lieu, décidez comment ils y progressent, et préparez-la à recevoir les objets qu'ils trouveront. Vous obtenez ainsi la structure de l'expérience avant d'y ajouter quoi que ce soit à collecter.
Prérequis
- Une campagne existe déjà.
- Vous pouvez modifier les points de contact de la campagne.
- Vous avez une image de bannière et un texte côté participant prêts pour la chasse.
Visuels à préparer
Une chasse au trésor s'ouvre sur deux assets clés — une bannière et une carte — puis place des objets 3D que les joueurs collectent, avec un skybox facultatif derrière chacun.
Banner Image
OptionnelThe header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.
- Optionnel
- Taille900 × 600 px
- Ratio3:2
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Map Image
OptionnelA custom map players read to find hunt objects — it acts as a background layer, with the objects dropped on top.
- Optionnel
- RatioFree — vertical recommended
- FormatsJPEG / PNG / SVG / WEBP
Keep it clean and uncluttered so the objects read clearly. Any aspect ratio works, but a vertical (portrait) map fills phone screens best.
3D Model
ObligatoireThe 3D object for a catcher, 3D selection, or treasure hunt — chosen from your 3D library.
- Obligatoire
- FormatsGLB · USDZ
GLB powers 3D and Android AR; add USDZ for the best experience on iPhone and iPad. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.
Skybox Image
OptionnelThe 360° surround that wraps the scene in a 3D hunt object.
- Optionnel
- Ratio2:1
- FormatsJPEG / PNG / HDR
Utiliser un badge 3D comme objet de chasse
Les objets de chasse peuvent être n'importe quel modèle 3D — y compris un badge 3D. Voir les formes disponibles et la configuration des visuels avant/arrière dans Concevoir un badge 3D.
Reward Icon
OptionnelThe icon that represents a reward.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Circular design and a transparent background work best.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Où commence la création d'une chasse au trésor
Créez la chasse depuis Build > Touchpoints > Add New Touchpoint > Treasure Hunt.
Le nouveau point de contact s'ouvre avec ces onglets :
| Onglet | Ce que vous y configurez |
|---|---|
| General | Image de bannière, titre, et sous-titre. |
| Treasure Hunt Configuration | Ordre de collecte, condition de complétion, nombre minimum d'objets requis, message de déblocage, question de fin éventuelle, et carte optionnelle. |
| Dates | Disponibilité spécifique à la chasse quand elle doit différer du calendrier global de la campagne. |
| Gamification | Paramètres de gamification partagés pour ce point de contact quand la campagne les utilise. |
| Terms & Conditions | Paramètres légaux au niveau point de contact quand la campagne gère le légal par point de contact. |
| Advanced | Options du point de contact à revoir avant le lancement. |
Créer la chasse
Ajouter le point de contact
Ouvrez la campagne, allez dans Build > Touchpoints, puis cliquez sur Add New Touchpoint.
Choisissez Treasure Hunt, puis créez le point de contact.
Compléter l'onglet General
Ajoutez les éléments que les participants voient en ouvrant la chasse :
- Banner Image
- Title
- Subtitle
Gardez ce texte précis et engageant. Un titre de chasse comme « Parcours découverte d'été » est plus clair qu'un nom de campagne interne trop générique.
Définir l'ordre de collecte
Ouvrez Treasure Hunt Configuration et choisissez comment les participants parcourent les objets.
- Choisissez Any Order pour les laisser trouver les objets dans n'importe quel ordre. À utiliser quand les objets sont répartis dans le lieu et que les visiteurs peuvent arriver par différents points.
- Choisissez Sequential pour imposer un ordre fixe. À utiliser pour une histoire guidée ou un parcours qui doit se dérouler du début à la fin.
Définir la condition de complétion
Décidez combien d'objets comptent pour terminer la chasse.
- Choisissez All Objects Required pour que chaque objet doive être trouvé. À utiliser quand chaque étape compte autant.
- Choisissez Specific Number pour qu'un nombre minimum suffise. À utiliser quand les participants doivent avoir un parcours souple et peuvent sauter certaines étapes.
Quand vous choisissez Specific Number, saisissez le nombre dans Minimum Objects Required.
Rédiger le message de déblocage
Ajoutez l'Unlock Message affiché quand un participant termine la chasse. C'est le moment de confirmer la réussite et d'indiquer la suite.
Ajouter la fin et la carte optionnelles
Complétez l'expérience quand cela sert le parcours.
- Ajoutez une question de fin quand la chasse doit se terminer par une dernière interaction, puis choisissez le style de réponse adapté : Direct, Multi Choice, ou Text Answer. Ajoutez une image de question si elle aide à comprendre le défi final.
- Ajoutez la carte de la chasse quand le parcours gagne à être orienté.
Passer en revue les autres onglets
Ouvrez les autres onglets seulement lorsqu'ils apportent une vraie valeur au parcours participant :
- Dates quand la chasse doit ouvrir ou fermer sur une plage plus étroite que le reste de la campagne
- Gamification quand la chasse utilise une logique de progression partagée
- Terms & Conditions quand cette chasse a besoin d'un paramétrage légal au niveau point de contact
- Advanced quand vous voulez affiner le comportement du point de contact avant le lancement
Ajouter des objets depuis Objects to find
La chasse n'est que la structure. Les participants ont ensuite besoin d'objets à découvrir à l'intérieur.
Ouvrez Objects to find, créez le premier objet, puis répétez jusqu'à obtenir le parcours que vous voulez.
Choisir le bon modèle de progression
Deux paramètres façonnent l'expérience. Combinez-les selon votre lieu et votre objectif.
Si vous voulez simplement une exploration libre, choisissez Any Order avec All Objects Required.
| Configuration | Idéale pour | Exemple |
|---|---|---|
| Any Order + All Objects Required | Une exploration libre où chaque objet compte. | Un parcours dans un centre commercial avec quatre étapes d'importance équivalente. |
| Any Order + Specific Number | Une découverte flexible où les participants choisissent leur chemin. | Trouver n'importe quels 3 objets parmi 5 dans un festival. |
| Sequential + All Objects Required | Un récit guidé ou un itinéraire imposé. | Une histoire de marque qui se déroule dans un ordre précis, de l'entrée à la sortie. |
Si la publication est bloquée
Quelques causes fréquentes et comment les corriger :
- La chasse n'a pas d'image de bannière — téléchargez la bannière dans l'onglet General.
- La chasse n'a pas de titre — ajoutez le titre dans l'onglet General.
- La chasse n'a pas de sous-titre — ajoutez le sous-titre dans l'onglet General.
- La chasse n'a pas d'objets — la chasse existe mais les participants n'ont rien à collecter. Ajoutez au moins un objet dans Objects to find.
Consultez Validation et publication pour comprendre le fonctionnement des contrôles de publication à l'échelle de toute la campagne.
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Créer un objet en mode **3D First** avec un indice, un modèle 3D, et une interaction.
Configurer des objets de chasse en mode AR
Préparer un objet en mode **AR First** et tester soigneusement l'expérience mobile.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Définir les règles exactes des interactions **Direct**, **Multi Choice**, et **Text Answer**.
Définir l'opt-in pour une chasse
Relier la chasse au modèle Platform d'opt-in quand le consentement est nécessaire.