Créer une chasse au trésor
Créer le conteneur de chasse, définir les règles de progression, et le préparer pour la configuration des objets.
Dans cet article, vous allez créer le point de contact Treasure Hunt, définir les principales règles de progression, puis préparer la chasse pour la configuration des objets.
Prérequis
- Une campagne existe déjà.
- Vous pouvez modifier les points de contact de la campagne.
- Vous avez une image de bannière et un texte côté participant prêts pour la chasse.
Où commence la création d'une chasse au trésor
Créez la chasse depuis Construire -> Points de contact -> Ajouter un point de contact -> Chasse au trésor.
Le nouveau point de contact s'ouvre avec la structure d'onglets v2 actuelle :
| Onglet | Ce que vous y configurez |
|---|---|
General | Image de bannière, titre, et sous-titre. |
Treasure Hunt Configuration | Ordre de collecte, condition de complétion, nombre minimum d'objets requis, message de déblocage, question de fin éventuelle, et carte optionnelle. |
Dates | Disponibilité spécifique à la chasse quand elle doit différer du calendrier global de la campagne. |
Gamification | Paramètres de gamification partagés pour ce point de contact quand la campagne les utilise. |
Terms & Conditions | Paramètres légaux au niveau point de contact quand la campagne utilise la portée Touchpoint Level. |
Advanced | Options avancées à revoir avant le lancement. |
Créer la chasse
Ajouter le point de contact
Ouvrez la campagne, allez dans Construire -> Points de contact, puis cliquez sur Ajouter un point de contact.
Choisissez Chasse au trésor, puis créez le point de contact.
Compléter l'onglet General
Ajoutez les éléments visibles par les participants :
- l'image de bannière
- le titre
- le sous-titre
Gardez ce texte précis et engageant. Par exemple, un titre de chasse comme Parcours découverte d'été est plus clair qu'un nom de campagne interne trop générique.
Définir les règles de la chasse dans Treasure Hunt Configuration
Choisissez la manière dont les participants avancent dans l'expérience :
Collection order:Any OrderouSequentialCompletion requirement:All Objects RequiredouSpecific NumberMinimum Objects Requiredquand vous choisissezSpecific NumberUnlock Message, affiché quand le participant termine la chasse
Si la chasse doit se terminer par une dernière interaction, ajoutez la question de fin optionnelle et choisissez le style de réponse adapté : Direct, Multi Choice, ou Text Answer. Vous pouvez aussi ajouter une image de question si elle aide à comprendre le défi final.
Si le parcours gagne à être orienté par une carte, ajoutez également la carte de la chasse à cet endroit.
Passer en revue les autres onglets
Utilisez les autres onglets seulement lorsqu'ils apportent une vraie valeur au parcours participant :
Datesquand la chasse doit ouvrir ou fermer sur une plage plus étroite que le reste de la campagneGamificationquand la chasse utilise une logique de progression partagéeTerms & Conditionsquand cette chasse a besoin d'un paramétrage légal au niveau point de contactAdvancedquand vous voulez affiner le comportement du point de contact avant le lancement
Ajouter des objets depuis Objects to find
La chasse n'est que le conteneur. Les participants ont ensuite besoin d'objets à découvrir à l'intérieur.
Ouvrez Objects to find, créez le premier objet, puis répétez jusqu'à obtenir le parcours que vous voulez.
Choisir le bon modèle de progression
Utilisez ces combinaisons comme repère rapide :
| Configuration | Idéale pour | Exemple |
|---|---|---|
Any Order + All Objects Required | Une exploration libre où chaque objet compte. | Un parcours dans un centre commercial avec quatre étapes d'importance équivalente. |
Any Order + Specific Number | Une découverte flexible où les participants choisissent leur chemin. | Trouver n'importe quels 3 objets parmi 5 dans un festival. |
Sequential + All Objects Required | Un storytelling guidé ou un itinéraire imposé. | Une histoire de marque qui se déroule dans un ordre précis, de l'entrée à la sortie. |
Blocages fréquents à la publication
Si la chasse est incomplète, la validation peut bloquer la publication. Les messages les plus courants sont :
| Message de validation | Ce qu'il signifie | Correctif |
|---|---|---|
La chasse au trésor '{{treasure_hunt_name}}' n'a pas d'image de bannière | Le point d'entrée de la chasse n'a pas de bannière côté participant. | Téléchargez l'image de bannière dans General. |
La chasse au trésor n'a pas de titre | L'entrée de la chasse n'a pas de titre. | Ajoutez le titre dans General. |
La chasse au trésor '{{treasure_hunt_name}}' n'a pas de sous-titre | Il manque le texte d'accompagnement côté participant. | Ajoutez le sous-titre dans General. |
La chasse au trésor '{{treasure_hunt_name}}' n'a aucun objet de chasse au trésor | La chasse existe, mais il n'y a encore rien à collecter. | Ajoutez au moins un objet dans Objects to find. |
Consultez Validation et publication pour comprendre le fonctionnement des contrôles de publication à l'échelle de toute la campagne.
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Créer un objet `3D First` avec un indice, un asset, et une interaction participant.
Configurer des objets de chasse en mode AR
Préparer un objet `AR First` et tester soigneusement l'expérience mobile.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Définir les règles exactes des interactions `Direct`, `Multi Choice`, et `Text Answer`.
Définir l'opt-in pour une chasse
Relier la chasse au modèle Platform d'opt-in quand le consentement est nécessaire.