Lier les récompenses et les badges
Comprendre quand une chasse au trésor doit utiliser des badges, des récompenses, ou les deux.
Décidez comment les participants sont récompensés au fil de la chasse : par un sentiment de progression, par un vrai lot, ou par les deux. Les badges et les récompenses ne servent pas au même objectif, donc bien choisir garde l'expérience claire.
- Utilisez les badges quand vous voulez que les participants collectent, débloquent, ou visualisent leur progression dans la chasse.
- Utilisez les récompenses quand la chasse doit attribuer quelque chose avec une valeur, une éligibilité, ou un parcours de réclamation.
Pour les objets de chasse, les badges sont souvent la couche de progression la plus naturelle, car ils représentent directement ce que le participant a trouvé. Les récompenses sont plus pertinentes quand terminer la chasse, atteindre un seuil, ou débloquer un résultat doit mener à un lot ou à une étape de réclamation.
Pensez aux badges comme progression, et aux récompenses comme résultat
Si le participant doit sentir qu'il progresse, utilisez un badge. Si ce progrès doit déboucher sur quelque chose de concret à la fin, ajoutez une récompense.
Une récompense atteint une chasse via une Récompense Globale
Ni la chasse au trésor, ni un objet de chasse n'a de zone de sélection de récompense dans son panneau : vous ne pouvez donc pas lier une récompense depuis la chasse. À la place, créez une Récompense Globale (Loterie, Gain instantané, ou Premier arrivé, premier servi) et ciblez la chasse — ou des objets précis — depuis le Déclencheur de Récompense de la récompense via Choisir des Points de Contact. Pour récompenser un objet précis, ciblez cet objet. Pour récompenser l'achèvement de la chasse, ciblez le point de contact Chasse au trésor et définissez ce que « terminée » signifie — tous les objets ou un nombre personnalisé — dans les exigences d'achèvement de la chasse ; ne ressaisissez pas un nombre d'objets sur la récompense. Pour le modèle complet, voir Comment les récompenses se connectent aux points de contact.
Exemple : un lot par objet, plus une loterie du gros lot à l'achèvement
Imaginons une chasse à trois objets, avec une récompense pour chacun et un grand tirage quand la chasse est terminée :
- Une récompense par objet — créez trois Récompenses Globales (par exemple Gain instantané ou Premier arrivé, premier servi). Pour chacune, ouvrez Déclencheur de Récompense > Choisir des Points de Contact et ajoutez uniquement cet objet.
- Loterie du gros lot à l'achèvement — créez une Récompense Globale réglée sur Loterie. Ouvrez Déclencheur de Récompense > Choisir des Points de Contact et ajoutez le point de contact Chasse au trésor (pas les objets). Puis, dans les exigences d'achèvement de la chasse, choisissez tous les objets (ou un nombre personnalisé de 3). La loterie inscrit les participants quand ils terminent la chasse selon cette règle, et vous lancez le tirage plus tard.
Vous définissez la condition « terminer la chasse » une seule fois, dans la chasse. La loterie réagit à l'achèvement du point de contact Chasse au trésor.
Prochaines étapes
Badges de gamification
Ajouter la couche de badges qui matérialise la collecte et la progression dans la chasse.
Comment les récompenses se connectent aux points de contact
Comprendre pourquoi les chasses et les objets nécessitent une Récompense Globale plutôt qu'une liaison dans le panneau.
À propos des récompenses : catégories et méthodes de gain
Choisir la catégorie et la méthode qui correspondent au résultat participant voulu.
Créer une récompense
Configurer la récompense elle-même avant de la relier à l'expérience.
Récompenses de loterie
Configurer un tirage global et cibler la chasse ou des objets précis avec Déclencheur de Récompense et Choisir des Points de Contact.