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Configurer des objets de chasse en mode AR

Définir un objet en mode `AR First`, préparer les bons formats mobiles, et tester l'expérience participant.

Dans cet article, vous allez configurer un objet de chasse en mode AR First et le préparer à des tests sur de vrais appareils mobiles.

Prérequis

  • La chasse au trésor parente existe déjà.
  • Vous avez le modèle GLB de l'objet prêt.
  • Vous avez une version USDZ prête pour iPhone et iPad si vous voulez la meilleure expérience iOS.
  • Vous pouvez tester sur les appareils mobiles que vos participants utilisent le plus.

La disponibilité de l'AR dépend de l'appareil

Quand un appareil ou un navigateur ne supporte pas le passage vers l'AR, les participants peuvent toujours ouvrir le viewer intégré, mais ils ne verront pas le bouton AR.

Configurer l'objet

Ouvrir l'objet depuis Objects to find

Ouvrez la chasse parente, puis allez dans Objects to find.

Créez un nouvel objet ou ouvrez celui que vous souhaitez modifier.

Renseigner les informations de base

Commencez par compléter les informations visibles par les participants :

  • le titre
  • le sous-titre
  • la description
  • l'indice de localisation

Si la chasse utilise une carte, définissez aussi la position de l'objet sur la carte.

Définir Experience Mode sur AR First

Choisissez AR First quand l'expérience en réalité augmentée doit être proposée avant le simple affichage dans la page.

C'est le bon choix quand l'objet doit sembler placé dans l'environnement réel, et pas seulement observé dans le viewer.

Attacher l'asset 3D

Sélectionnez l'asset de l'objet et assurez-vous que les formats mobiles nécessaires sont prêts :

  • GLB est requis pour le setup AR
  • USDZ est fortement recommandé pour iPhone et iPad

Si vous lancez la chasse sur Android et sur iOS, préparez les deux formats avant les tests finaux.

Configurer l'interaction

Choisissez l'interaction qui suit l'affichage AR :

  • Direct
  • Multi Choice
  • Text Answer

Les mêmes règles d'interaction s'appliquent ici qu'aux objets en 3D, donc validez bien la question avant le lancement.

Tester sur de vrais appareils

Testez l'objet sur les téléphones que vos participants utiliseront réellement.

Vérifiez :

  • si le bouton AR apparaît sur les appareils compatibles
  • si l'objet s'ouvre toujours dans le viewer sur les appareils non compatibles
  • si l'interaction fonctionne correctement après la phase AR ou viewer

Ce que les participants peuvent voir

État de l'appareilCe que voit le participant
AR supporté et asset prêtL'objet s'ouvre avec l'expérience AR First disponible.
AR non supportéLe participant peut encore ouvrir le viewer intégré, mais le bouton AR n'est pas affiché.
Asset incompletL'objet peut échouer à la validation ou ne pas être prêt pour le lancement.

Problèmes de validation fréquents

Message de validationCe qu'il signifieCorrectif
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' en mode {{visualization_mode}} nécessite un assetL'objet n'a pas d'asset exploitable attaché.Sélectionnez l'asset avant les tests ou la publication.
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D GLBIl manque le fichier GLB requis pour l'AR.Téléchargez la version GLB de l'objet.
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D USDZL'asset ne contient pas le format iOS recommandé.Téléchargez la version USDZ pour offrir une meilleure expérience sur iPhone et iPad.
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de configuration d'interactivitéL'objet ne sait pas encore ce qui se passe après son ouverture.Configurez Direct, Multi Choice, ou Text Answer.

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