Configurer des objets de chasse en mode AR
Régler un objet en mode AR First, préparer les bons formats mobiles, et tester l'expérience participant.
Ajoutez un objet que les participants placent dans leur environnement réel à travers la caméra de leur téléphone, grâce à la réalité augmentée (AR), puis préparez les bons formats de fichier pour qu'il fonctionne sur les téléphones qu'ils ont vraiment. L'AR donne l'impression que l'objet est présent dans le lieu, ce qui convient aux moments de découverte centrés sur la caméra.
Prérequis
- La chasse au trésor parente existe déjà.
- Vous avez le fichier GLB de l'objet prêt (un fichier de modèle 3D fourni par votre équipe de design ; requis pour l'AR).
- Vous avez une version USDZ prête pour iPhone et iPad si vous voulez la meilleure expérience AR sur les appareils Apple.
- Vous pouvez tester sur les appareils mobiles que vos participants utilisent le plus.
La disponibilité de l'AR dépend de l'appareil
Quand un téléphone ou un navigateur ne prend pas en charge la réalité augmentée, les participants peuvent toujours ouvrir l'objet comme un modèle 3D affiché à l'écran, mais ils ne verront pas le bouton AR.
Visuels à préparer
Un objet de chasse AR est un modèle 3D de votre bibliothèque, vu dans l'espace du participant.
3D Model
ObligatoireThe 3D object for a catcher, 3D selection, or treasure hunt — chosen from your 3D library.
- Obligatoire
- FormatsGLB · USDZ
GLB powers 3D and Android AR; add USDZ for the best experience on iPhone and iPad. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.
Utiliser un badge 3D comme objet de chasse
L'objet peut être n'importe quel modèle 3D — y compris un badge 3D. Voir les formes disponibles et les visuels avant/arrière dans Concevoir un badge 3D.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Configurer l'objet
Ouvrir l'objet depuis Objects to find
Ouvrez la chasse parente, puis allez dans Objects to find.
Créez un nouvel objet ou ouvrez celui que vous souhaitez modifier.
Renseigner les informations de base
Commencez par compléter les informations que les participants voient en premier :
- Title
- Subtitle
- Description
- Location Hint
Si la chasse utilise une carte, définissez aussi la position de l'objet sur la carte.
Définir Experience Mode sur AR First
Réglez Experience Mode sur AR First pour que les participants soient orientés d'abord vers la vue en réalité augmentée. À utiliser quand l'objet doit sembler placé dans le lieu réel, et pas seulement affiché à l'écran.
Attacher les fichiers de modèle 3D
Sélectionnez les fichiers de modèle de l'objet et assurez-vous que les deux formats mobiles sont prêts :
- GLB est requis pour que la réalité augmentée fonctionne.
- USDZ est fortement recommandé pour iPhone et iPad.
Si vous lancez la chasse sur Android et sur iPhone ou iPad, préparez les deux formats avant les tests finaux.
Configurer l'interaction
Choisissez l'interaction qui suit l'affichage AR :
- Direct quand le participant doit collecter l'objet immédiatement.
- Multi Choice quand il doit choisir parmi trois réponses.
- Text Answer quand il doit saisir la réponse attendue.
Les mêmes règles d'interaction s'appliquent ici qu'aux objets en 3D, donc vérifiez bien la question avant le lancement.
Tester sur de vrais appareils
Testez l'objet sur les téléphones que vos participants utiliseront réellement.
Vérifiez :
- si le bouton AR apparaît sur les téléphones compatibles
- si l'objet s'ouvre toujours comme un modèle 3D affiché à l'écran sur les téléphones non compatibles
- si l'interaction fonctionne correctement après la phase AR ou l'affichage à l'écran
Ce que voient les participants
| État du téléphone | Ce que voit le participant |
|---|---|
| AR prise en charge et fichiers prêts | L'objet s'ouvre avec la réalité augmentée disponible. |
| AR non prise en charge | Le participant peut encore ouvrir l'objet comme un modèle 3D affiché à l'écran, mais le bouton AR n'est pas affiché. |
| Fichiers incomplets | L'objet peut échouer à la validation ou ne pas être prêt pour le lancement. |
Si quelque chose est bloqué
Quelques causes fréquentes et comment les corriger :
- L'objet n'a pas de fichier de modèle 3D — la réalité augmentée ne peut pas démarrer sans modèle. Ajoutez le fichier de modèle avant les tests ou la publication.
- Le fichier GLB est manquant — le GLB est requis pour que la réalité augmentée fonctionne. Téléchargez la version GLB de l'objet.
- Le fichier USDZ est manquant — le USDZ offre une bonne expérience AR sur iPhone et iPad. Téléchargez la version USDZ quand vous voulez prendre en charge les appareils Apple.
- Aucune interaction n'est définie — l'objet ne sait pas ce qui se passe après son ouverture. Choisissez Direct, Multi Choice, ou Text Answer dans la section Interactivity.
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Utiliser **3D First** quand l'objet doit s'ouvrir par défaut comme un modèle 3D affiché à l'écran.
Gérer les assets pour une chasse
Préparer l'ensemble de fichiers nécessaire avant un lancement sur plusieurs types d'appareils.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Appliquer les bonnes règles de question après la phase AR.
Résoudre les problèmes de rendu 3D et AR
Diagnostiquer l'absence de bouton AR, les problèmes d'assets, ou les limites de compatibilité.