Configurer des objets de chasse en mode AR
Définir un objet en mode `AR First`, préparer les bons formats mobiles, et tester l'expérience participant.
Dans cet article, vous allez configurer un objet de chasse en mode AR First et le préparer à des tests sur de vrais appareils mobiles.
Prérequis
- La chasse au trésor parente existe déjà.
- Vous avez le modèle GLB de l'objet prêt.
- Vous avez une version USDZ prête pour iPhone et iPad si vous voulez la meilleure expérience iOS.
- Vous pouvez tester sur les appareils mobiles que vos participants utilisent le plus.
La disponibilité de l'AR dépend de l'appareil
Quand un appareil ou un navigateur ne supporte pas le passage vers l'AR, les participants peuvent toujours ouvrir le viewer intégré, mais ils ne verront pas le bouton AR.
Configurer l'objet
Ouvrir l'objet depuis Objects to find
Ouvrez la chasse parente, puis allez dans Objects to find.
Créez un nouvel objet ou ouvrez celui que vous souhaitez modifier.
Renseigner les informations de base
Commencez par compléter les informations visibles par les participants :
- le titre
- le sous-titre
- la description
- l'indice de localisation
Si la chasse utilise une carte, définissez aussi la position de l'objet sur la carte.
Définir Experience Mode sur AR First
Choisissez AR First quand l'expérience en réalité augmentée doit être proposée avant le simple affichage dans la page.
C'est le bon choix quand l'objet doit sembler placé dans l'environnement réel, et pas seulement observé dans le viewer.
Attacher l'asset 3D
Sélectionnez l'asset de l'objet et assurez-vous que les formats mobiles nécessaires sont prêts :
GLBest requis pour le setup ARUSDZest fortement recommandé pour iPhone et iPad
Si vous lancez la chasse sur Android et sur iOS, préparez les deux formats avant les tests finaux.
Configurer l'interaction
Choisissez l'interaction qui suit l'affichage AR :
DirectMulti ChoiceText Answer
Les mêmes règles d'interaction s'appliquent ici qu'aux objets en 3D, donc validez bien la question avant le lancement.
Tester sur de vrais appareils
Testez l'objet sur les téléphones que vos participants utiliseront réellement.
Vérifiez :
- si le bouton AR apparaît sur les appareils compatibles
- si l'objet s'ouvre toujours dans le viewer sur les appareils non compatibles
- si l'interaction fonctionne correctement après la phase AR ou viewer
Ce que les participants peuvent voir
| État de l'appareil | Ce que voit le participant |
|---|---|
| AR supporté et asset prêt | L'objet s'ouvre avec l'expérience AR First disponible. |
| AR non supporté | Le participant peut encore ouvrir le viewer intégré, mais le bouton AR n'est pas affiché. |
| Asset incomplet | L'objet peut échouer à la validation ou ne pas être prêt pour le lancement. |
Problèmes de validation fréquents
| Message de validation | Ce qu'il signifie | Correctif |
|---|---|---|
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' en mode {{visualization_mode}} nécessite un asset | L'objet n'a pas d'asset exploitable attaché. | Sélectionnez l'asset avant les tests ou la publication. |
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D GLB | Il manque le fichier GLB requis pour l'AR. | Téléchargez la version GLB de l'objet. |
L'asset '{{asset_name}}' pour l'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de fichier de modèle 3D USDZ | L'asset ne contient pas le format iOS recommandé. | Téléchargez la version USDZ pour offrir une meilleure expérience sur iPhone et iPad. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de configuration d'interactivité | L'objet ne sait pas encore ce qui se passe après son ouverture. | Configurez Direct, Multi Choice, ou Text Answer. |
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Utiliser `3D First` quand le viewer intégré doit être l'expérience par défaut.
Gérer les assets pour une chasse
Préparer l'ensemble de fichiers nécessaire avant un lancement sur plusieurs types d'appareils.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Appliquer les bonnes règles de question après la phase AR.
Résoudre les problèmes de rendu 3D et AR
Diagnostiquer l'absence de bouton AR, les problèmes d'assets, ou les limites de compatibilité.