Configurer des objets de chasse en mode 3D
Créer un objet de chasse en mode `3D First`, ajouter son asset, et le préparer à la collecte.
Dans cet article, vous allez créer un objet de chasse en mode 3D First, renseigner ses informations essentielles, puis le préparer à l'interaction participant.
Prérequis
- La chasse au trésor parente existe déjà.
- Vous avez un asset 3D prêt pour cet objet.
- Vous connaissez l'emplacement physique de l'objet et l'indice de localisation à utiliser.
Quand utiliser 3D First
3D First est le point de départ le plus sûr quand vous voulez que l'objet s'ouvre directement dans le viewer 3D embarqué, sans dépendre d'abord du support AR de l'appareil.
Ce mode fonctionne particulièrement bien quand :
- l'objet doit être simple à prévisualiser sur la plupart des appareils
- vous validez encore le modèle et le parcours d'interaction
- le parcours physique compte davantage que le placement AR dans la caméra
Configurer l'objet
Ouvrir Objects to find
Ouvrez la chasse parente, puis allez dans Objects to find.
Créez un nouvel objet ou ouvrez un objet brouillon existant pour poursuivre sa configuration.
Renseigner les détails de l'objet
Ajoutez les informations visibles par les participants :
- le titre
- le sous-titre
- la description
- l'indice de localisation
Si la chasse utilise une carte, définissez aussi l'emplacement de l'objet sur la carte pour que le repère corresponde à sa position réelle dans le lieu.
Définir Experience Mode sur 3D First
Choisissez 3D First quand vous voulez que l'objet s'ouvre dans le viewer avant tout éventuel passage vers l'AR.
C'est le choix principal qui indique à OmniLab comment présenter l'objet au participant lorsqu'il l'ouvre.
Sélectionner l'asset 3D
Ajoutez l'asset 3D de l'objet dans le champ prévu.
Cet asset est indispensable. Sans lui, les participants n'ont rien à voir lorsque l'objet s'ouvre.
Revoir les options 3D facultatives
Si votre expérience a besoin de plus de contexte visuel, passez en revue les paramètres 3D avancés optionnels de l'objet.
Les ajouts facultatifs les plus courants sont l'image d'environnement ou la skybox. Utilisez-les une fois que l'objet de base et son asset fonctionnent déjà correctement en prévisualisation.
Ajouter l'interaction puis enregistrer
Choisissez le modèle d'interaction adapté à l'objet :
Directsi le participant doit le collecter immédiatementMulti Choices'il doit choisir parmi trois réponsesText Answers'il doit saisir la réponse attendue
Enregistrez ensuite l'objet, puis testez-le depuis un lien d'objet partagé ou une prévisualisation du parcours.
Ce qu'un bon objet 3D doit contenir
Avant de passer à la suite, vérifiez que chaque objet contient :
- un titre et un sous-titre clairs
- un indice de localisation utile sans tout révéler
- un asset 3D fonctionnel
- une interaction adaptée au niveau de difficulté souhaité
Par exemple, une chasse familiale peut utiliser un indice visuel court comme Cherchez près du grand décor jaune avec une collecte Direct, alors qu'une chasse plus narrative peut utiliser un indice plus riche et une question.
Problèmes de validation fréquents
| Message de validation | Ce qu'il signifie | Correctif |
|---|---|---|
L'objet de chasse au trésor n'a pas de titre | L'objet n'a pas de titre côté participant. | Ajoutez le titre dans les réglages visuels de l'objet. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de sous-titre | Il manque un texte d'accompagnement. | Ajoutez le sous-titre dans les réglages visuels de l'objet. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' n'a pas de mode de visualisation | Aucun mode d'expérience n'est sélectionné. | Choisissez le mode d'expérience de l'objet. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' a un mode de visualisation invalide : {{current_mode}} | Le mode de visualisation actuel n'est pas supporté. | Remplacez-le par un mode supporté. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' en mode {{visualization_mode}} nécessite un asset | Aucun asset 3D n'est attaché à l'objet. | Sélectionnez l'asset avant les tests ou la publication. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' a une image skybox mais aucune hauteur skybox définie | Une skybox a été ajoutée sans valeur d'échelle. | Saisissez une hauteur skybox valide comme 100m, 50cm, ou 1500mm. |
L'objet de chasse au trésor '{{treasure_hunt_object_name}}' a un format de hauteur skybox invalide : '{{skybox_height}}' | Le format de la hauteur skybox n'est pas valide. | Utilisez un nombre suivi de m, cm, ou mm. |
À lire ensuite
Configurer des objets de chasse en mode AR
Passer à une expérience `AR First` quand le placement dans la caméra fait partie du concept.
Gérer les assets pour une chasse
Préparer la bannière, les fichiers 3D, et les assets optionnels avant le lancement.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Appliquer les règles exactes des interactions `Direct`, `Multi Choice`, et `Text Answer`.
Placer les objets et les QR codes dans le lieu
Aligner la configuration numérique des objets avec le parcours physique des participants.