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Points de contact

Ajouter un point de contact à une campagne

Ajouter un point de contact depuis le builder, choisir la bonne expérience de campagne, puis continuer dans le guide app correspondant.

Dans cet article, vous allez ajouter un point de contact à une campagne, choisir la bonne expérience de campagne dans le sélecteur, et comprendre quoi faire ensuite une fois le point de contact ouvert.

Prérequis

  • La campagne existe déjà dans Studio.
  • Vous pouvez modifier la campagne.

Ajouter le point de contact

Ouvrir la zone des points de contact

Ouvrez la campagne dans Studio, puis allez dans Construire -> Points de contact.

Cet espace vous permet de consulter les points de contact de la campagne, d'ouvrir leur configuration, et d'en gérer l'ordre.

Cliquer sur Ajouter un nouveau point de contact

Utilisez Ajouter un nouveau point de contact pour ouvrir le sélecteur.

OmniLab crée les points de contact à l'intérieur de la campagne en cours, vous n'avez donc pas besoin de quitter le builder pour lancer ce flux.

Choisir le bon point de contact

Sélectionnez le point de contact qui correspond à l'expérience participant que vous voulez lancer.

Le sélecteur peut afficher directement des formats de jeu comme Wheel of Fortune, Scratch Game, Memory Game, Quiz, Form, 3D Selection Game, Reveal Game, Catcher Game et Simple Game, en plus d'autres expériences de campagne comme Activité, Chasse au trésor, Offer Pass et Receipt Game.

Cliquer sur Créer

Cliquez sur Créer pour ajouter le point de contact à la campagne.

Le point de contact s'ouvre immédiatement dans sa propre vue de configuration pour que vous puissiez poursuivre le paramétrage détaillé.

Continuer dans le bon guide app

Terminez le paramétrage détaillé dans la bonne section :

  • Jeux pour les jeux en ligne, Offer Pass, Offer, et les points de contact liés au périmètre Games
  • Événements pour les activités
  • Chasses au trésor pour les chasses au trésor et leurs objets
  • Transactions pour les points de contact basés sur les tickets de caisse

Ce que le sélecteur montre, et ce qu'il ne montre pas

Le sélecteur de premier niveau sert aux principaux points de contact d'une campagne. Les éléments enfants sont généralement gérés depuis le workflow de leur parent :

  • les Offers vivent à l'intérieur d'un Offer Pass
  • les Objets de chasse au trésor vivent à l'intérieur d'une Chasse au trésor

C'est pour cela que certains éléments se configurent depuis une expérience parent plutôt qu'en tant que points de contact autonomes de premier niveau.

La désactivation est utile pour préparer un lancement

Utilisez Désactiver le point de contact lorsque vous souhaitez conserver un point de contact dans la campagne, mais le cacher aux participants pendant les tests, la préparation, ou une phase à venir de l'expérience.

Gérer la liste des points de contact

Depuis la liste des points de contact, vous pouvez :

  • déplacer un point de contact vers le haut ou vers le bas pour changer l'ordre dans la campagne
  • utiliser Dupliquer le point de contact pour cloner une configuration proche
  • utiliser Désactiver le point de contact ou Activer le point de contact pour gérer la disponibilité sans supprimer l'élément
  • utiliser Supprimer le point de contact pour le retirer complètement

Validation à connaître dès le départ

Chaque campagne doit contenir au moins un point de contact avant de pouvoir être publiée.

Message de validationCe qu'il signifieCorrectif
La campagne n'a aucun point de contact configuréLa campagne ne contient aucun point de contact exploitable pour les participants.Allez dans Construire -> Points de contact et ajoutez au moins un point de contact.

Si le sélecteur n'affiche pas le point de contact attendu, vérifiez quelles apps sont activées dans votre espace puis poursuivez avec les expériences de campagne actuellement disponibles pour votre organisation.

Pour aller plus loin

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