Form
Configurer un Form dans lequel le formulaire est le point de contact lui-même, avec résumé final et récompenses de performance.
Form est un point de contact de performance dans lequel le participant remplit le formulaire à l'intérieur du jeu lui-même. Utilisez-le lorsque le formulaire est l'interaction principale, et non une simple étape de collecte de données autour d'un autre jeu.
Un bon exemple est une campagne dans laquelle les participants envoient une préférence produit, ajoutent une photo, puis terminent l'expérience en soumettant directement ce formulaire.
Le jeu Form et le formulaire de participation sont deux fonctionnalités différentes
Utilisez Form lorsque le formulaire est le point de contact lui-même. Utilisez À propos des formulaires de participation lorsque vous avez besoin d'un formulaire partagé avant ou autour d'un autre point de contact.
Jeu Form vs formulaire de participation
| Utilisez ceci | Lorsque le formulaire doit... | Exemple typique |
|---|---|---|
Form | être le point de contact lui-même | enquête interactive, formulaire de préférence, envoi avec image |
Formulaire de participation | collecter des données autour d'un autre point de contact | demander des informations profil avant ou autour d'une roue, d'un Memory, ou d'un Quiz |
Si vous découvrez la couche de formulaires partagés, poursuivez avec À propos des formulaires de participation et Définir le formulaire de participation pour un jeu.
Comment les récompenses fonctionnent ici
Form utilise les récompenses de classement. Créez d'abord la récompense dans Platform, puis liez-la à ce point de contact dans Récompenses de Performance.
Dans le produit actuel, les soumissions complètes du jeu Form sont classées selon le temps de complétion plutôt que selon un score visible par le participant. Gardez une récompense de classement par jeu de performance pour que le classement reste clair.
Configurer le jeu
Créer le point de contact et définir l'apparence de la page
Dans Construire -> Points de contact, ajoutez un nouveau point de contact de jeu puis choisissez Form.
Ensuite, configurez le cadre de page :
- téléchargez le
Background Image - ajoutez le
Titleet leSubtitle - ajoutez un
Thumbnailsi le jeu apparaît aussi sur une landing page ou dans une liste
Gardez une introduction courte, car le formulaire lui-même est l'interaction principale.
Construire le formulaire dans le point de contact
Si vous voulez un cadre visuel plus fort, ajoutez un Header Image en haut du bloc formulaire.
Ensuite, construisez le formulaire dans Form Fields. Pour chaque champ, définissez le libellé, le type, le placeholder quand c'est utile, le caractère obligatoire, ainsi qu'un identifiant unique. Les types les plus courants incluent Text, Textarea, Email, Number, Tel, Select, Checkbox, Date, et Image.
Si vous utilisez un champ Select, prévoyez au moins deux options claires.
Ajouter le message après soumission et la question finale optionnelle
Ajoutez le message affiché une fois le formulaire soumis.
Si vous voulez une dernière réponse après le formulaire lui-même, activez la Question Ouverte optionnelle et choisissez entre Text Only, Image Only, ou Text and Image.
Lier la récompense et tester tout le parcours de soumission
Ajoutez la récompense du jeu dans Récompenses de Performance, puis soumettez le formulaire une fois depuis la vue participant.
Ce test doit vérifier les champs obligatoires, la lisibilité mobile, le comportement des uploads si vous en utilisez, et le flux de confirmation final.
Ce que le participant voit à la fin
Après la soumission du formulaire, OmniLab peut afficher la Question Ouverte optionnelle avant le résumé.
Le résumé affiche ensuite votre message de confirmation. Contrairement à Quiz ou Catcher, le résultat visible par défaut est un écran de confirmation plutôt qu'un écran de score.
Garder un classement juste
Comme le classement Form actuel s'appuie sur le temps de complétion des soumissions valides, les meilleurs setups font en général les choses suivantes :
- garder le formulaire assez court pour être rempli confortablement sur mobile
- ne rendre obligatoires que les champs qui comptent vraiment
- utiliser des libellés et des IDs de champ clairs pour garder des soumissions lisibles plus tard
- éviter de rendre obligatoires des uploads d'image trop lourds si la vitesse fait partie de la comparaison
Avant de publier
- le formulaire contient au moins un champ
- chaque champ a un ID unique, un libellé, et un type
- chaque champ
Selecta au moins deux options - le message après soumission est défini
- la
Question Ouverteoptionnelle est complète si elle est activée - la récompense liée est dédiée à ce jeu
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