Catcher
Configurer un Catcher avec objets à attraper, score final et récompenses de performance.
Proposez un défi de réflexe rapide où les participants attrapent des objets qui tombent pour marquer des points et se disputent le meilleur score. Choisissez Catcher quand vous voulez récompenser les meilleures manches plutôt que désigner un gagnant instantanément.
Par exemple, une campagne retail peut demander aux participants d'attraper des boîtes cadeaux de la marque pour marquer des points tout en évitant des leurres, puis récompenser les meilleurs scores à la fin.
Visuels à préparer
Le catcher se joue sur un arrière-plan : de bons objets tombent du haut, le joueur déplace un catcher en bas pour les attraper, et les pièges coûtent une vie. Le catcher, les objets à attraper et les pièges sont tous des modèles 3D choisis dans votre bibliothèque.
Background Image
OptionnelThe full-screen visual behind any game (wheel, scratch, reveal, quiz, and more).
- Optionnel
- Taille1536 × 2048 px
- Ratio3:4
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Catcher Object
ObligatoireThe 3D object players move along the bottom to catch falling items.
- Obligatoire
- FormatsGLB · USDZ
Chosen from your 3D library. GLB powers 3D and Android AR; add USDZ for iPhone and iPad. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.
Items to Catch
ObligatoireThe good 3D objects that fall from the top and score points when caught.
- Obligatoire
- FormatsGLB · USDZ
Each item is a 3D model from your library, with its own point value. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.
Traps to Avoid
OptionnelThe bad 3D objects players should avoid — catching one costs a life.
- Optionnel
- FormatsGLB · USDZ
Optional. Each trap is a 3D model from your library. Keep models low-poly and under ~5 MB so they load fast on phones.
Reward Icon
OptionnelThe icon that represents a reward.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Circular design and a transparent background work best.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Comment les récompenses fonctionnent ici
Catcher utilise les récompenses de classement. Créez d'abord la récompense dans Platform, puis liez-la à ce point de contact dans Performance Rewards.
Gardez une récompense de classement par jeu. Cela garde le classement clair et évite toute confusion sur l'identité du gagnant.
Avant de commencer
- Une campagne est ouverte dans Build > Touchpoints.
- Votre arrière-plan, le modèle d'attrapeur, les objets à attraper et les modèles de pièges sont téléversés dans votre bibliothèque de médias.
- Votre récompense de classement est créée dans Platform, prête à être liée à la dernière étape.
Étapes
Choisir le type Catcher Game
Dans Build > Touchpoints, ajoutez un nouveau point de contact de jeu, puis choisissez Catcher Game dans le sélecteur de type de point de contact.

Définir le titre et le sous-titre de la page
Dans l'onglet Appearance, téléversez le Background Image, puis renseignez le Title que les joueurs voient en haut du jeu et le Subtitle en dessous.
Ajoutez un Thumbnail si le jeu apparaît aussi sur une landing page ou dans une liste. Choisissez un fond qui garde les objets en mouvement faciles à lire sur mobile.

Régler l'attrapeur et ajouter les objets qui tombent
Ouvrez l'onglet Game Settings. Sous Select an Asset, choisissez le modèle 3D de l'attrapeur, puis ajustez son comportement :
- Size — la taille de l'attrapeur à l'écran.
- Move Speed — la vitesse à laquelle il glisse pour suivre le doigt du joueur.
- Collision Scale — la générosité de la zone de capture. Une valeur plus élevée fait compter les quasi-ratés comme des prises.
Ensuite, composez ce qui tombe pendant la partie :
- Les objets Bonus Objects augmentent le score. Utilisez Add Bonus Object pour chaque élément que les participants doivent attraper.
- Les objets Trap Objects coûtent des cœurs au joueur. Utilisez Add Trap Object seulement si vous voulez rendre la partie plus difficile.
Pour chaque objet, vérifiez ses points ou ses dégâts, le rythme d'apparition, la vitesse de chute et la rotation de départ pour garder une difficulté juste du début à la fin. Utilisez Progression Phases plus bas dans l'onglet si vous voulez que la partie accélère avec le temps.

Ajouter une question ouverte optionnelle
Activez Enable open-ended question pour recueillir une dernière réponse une fois la partie terminée.
Laissez l'option désactivée si vous ne voulez que le score. Lorsqu'elle est activée, choisissez si la réponse accepte Text Only, Image Only, ou Text and Image.

Lier la récompense de classement
Dans la section Performance Rewards, choisissez Add Reward et sélectionnez la récompense de classement créée dans Platform.
Ce sont les récompenses que les joueurs peuvent gagner selon leur score : gardez une seule récompense de classement pour ce jeu afin de garder le classement clair.

Enregistrer et tester une partie complète
Choisissez Save, puis jouez une fois au point de contact depuis la vue participant.
Confirmez que le score est parlant, que les objets bonus et pièges sont faciles à distinguer, et que le résumé final correspond à ce que vous voulez publier.
Ce que le participant voit à la fin
Quand la partie se termine, la question ouverte optionnelle peut apparaître avant le résumé.
Le résumé affiche ensuite le score final, les cœurs restants, et votre Participation Message. Il indique au joueur comment s'est passée sa partie, avant que la campagne ne désigne plus tard les gagnants du classement.
Garder un classement juste
Comme Catcher classe sur le score, les jeux justes en général :
- rendent les objets bonus faciles à reconnaître d'un coup d'œil
- utilisent les objets pièges avec modération et à dessein
- évitent des valeurs de points qui rendent un objet bien plus important que les autres
- gardent une récompense de classement pour ce jeu uniquement
Avant de publier
- l'attrapeur reste confortable sur les appareils de votre audience
- chaque objet bonus a un rôle clair dans le score
- chaque objet piège a une pénalité évidente si vous utilisez des pièges
- la question ouverte optionnelle est complète si vous l'avez activée
- la récompense liée appartient à ce jeu seul
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Récompenses de classement
Configurer le type de récompense de performance utilisé par Catcher.
Lier des récompenses à un jeu
Voir où se font les liaisons de récompense pour les jeux de performance et de hasard.
Memory
Comparer Catcher avec un jeu d'association plus rapide à terminer.
Définir le formulaire de participation pour un jeu
Ajouter un formulaire de participation partagé autour du parcours de jeu si besoin.