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Premiers pas

Votre première campagne

Suivre un premier parcours, d'une nouvelle campagne jusqu'à un lien de test publié, en environ 15 minutes.

Ce guide vous emmène d'une nouvelle campagne à un lien de test publié en environ 15 minutes. Le résultat visé est une campagne simple avec un jeu de roue, une récompense, une URL de test fonctionnelle, et l'opt-in désactivé pour aller vite.

Gardez ce premier passage simple

Ce guide laisse volontairement de côté la configuration avancée comme l'opt-in, le formulaire de participation, les notifications ou le réglage fin des add-ons. L'objectif est d'abord de publier une campagne fonctionnelle, puis d'ajouter les couches supplémentaires.

Prérequis

  • Vous pouvez accéder à Studio. Sinon, suivez le processus de demande d'accès.
  • Vous avez l'autorisation de créer ou modifier des campagnes dans l'organisation que vous consultez actuellement.
  • Vous avez une idée simple de récompense pour vos tests, par exemple un coupon, un bon ou un lot de démonstration.

Tâche principale

Ouvrir Studio et démarrer une campagne

Connectez-vous à Studio puis ouvrez Campaigns. Créez une nouvelle campagne à partir d'une base vide ou d'un modèle approuvé, selon la manière dont votre organisation démarre habituellement ses campagnes.

Renseigner les propriétés de campagne

Définissez le titre, le slug, la langue et le fuseau horaire dans la zone de propriétés de campagne. Le slug doit être unique, et la langue ainsi que le fuseau horaire doivent correspondre au public visé.

Ces valeurs influencent les URLs, la validation et les contenus en aval. Si vous créez la campagne à partir d'un modèle, conservez la bonne langue source et vérifiez que le fuseau horaire reste adapté à l'organisation cible.

Définir les dates de la campagne

Ouvrez Settings, puis la zone dédiée aux dates de campagne, et renseignez la date de début et la date de fin. Les dates de campagne définissent la fenêtre globale de fonctionnement de toute la campagne ; il faut donc les fixer avant d'ajouter d'éventuelles exceptions par point de contact.

Ajouter votre premier point de contact

Ouvrez Touchpoints, cliquez sur Add New Touchpoint, puis choisissez New Wheel Game. Cela crée l'élément interactif que les joueurs ouvriront dans Pages.

Dans le vocabulaire OmniLab, le point de contact est l'unité que l'utilisateur joue, scanne, débloque ou ouvre réellement.

Configurer uniquement le minimum côté point de contact

Donnez au jeu de roue un titre clair, orienté joueur, puis gardez volontairement la configuration légère. Il vous faut seulement assez d'éléments pour que l'expérience soit compréhensible lors d'un premier test.

Créer une récompense simple

Ouvrez Rewards, puis utilisez Add New Reward ou Create Reward pour créer une seule récompense pour la roue. Au minimum, renseignez le titre de la récompense, l'icône, la quantité et le message gagnant afin que la validation dispose du socle nécessaire.

Lier la récompense à la roue

Revenez dans la configuration de la roue et associez la récompense que vous venez de créer. Dans OmniLab, les récompenses sont créées une fois au niveau campagne, puis reliées aux points de contact qui doivent les distribuer.

Laisser les options avancées désactivées pour ce premier passage

Gardez Terms & Conditions Settings, le formulaire de participation et les notifications désactivés pour l'instant. Cette première campagne sert à comprendre le flux principal, pas à couvrir immédiatement tous les besoins de production.

Contrôler la validation avant publication

Cliquez sur Publish pour déclencher les vérifications de validation d'OmniLab. Si la plateforme signale un fuseau horaire manquant, des dates invalides, une récompense incomplète ou un contenu requis vide, corrigez ces points bloquants puis relancez la vérification.

À ce stade, les problèmes les plus fréquents sont des dates incomplètes, l'absence de point de contact, ou un contenu de récompense laissé vide.

Publier la campagne

Une fois la validation propre, confirmez Publish. La campagne est alors disponible dans la couche orientée participant.

Ouvrir le lien de test et jouer une fois

Revenez dans Construire -> Points de contact, puis utilisez Partager ou Aperçu sur le point de contact de roue pour ouvrir l'URL live ou le QR code dans Pages.

Si la campagne utilise une landing page, utilisez plutôt l'URL ou le QR code de cette landing page que le lien direct du point de contact. Jouez une fois pour vérifier que le point de contact, la récompense et l'expérience de bout en bout se comportent comme prévu.

Résultat

Vous avez maintenant une première campagne publiée avec un point de contact, une récompense et une URL de test active. C'est suffisant pour comprendre le flux Studio-vers-Pages avant d'ajouter le consentement, les formulaires, les notifications ou une logique de récompense plus avancée.

Ce qu'il faut apprendre ensuite

En production, vous ajouterez généralement :

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