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Memory

Configurer un Memory avec cartes à associer, temps final et récompenses de performance.

Memory est un jeu de performance dans lequel les participants retournent des cartes, mémorisent leurs positions, puis vident le plateau le plus vite possible. Utilisez-le lorsque vous voulez une mécanique familière, facile à lancer, mais capable de soutenir un vrai classement.

Un bon exemple est une campagne de mise en avant produit où les participants associent des paires de packagings, puis se disputent le meilleur temps de complétion.

Comment les récompenses fonctionnent ici

Memory utilise les récompenses de classement. Créez d'abord la récompense dans Platform, puis liez-la à ce point de contact dans Récompenses de Performance.

Le classement Memory est basé sur le temps : plus la complétion est rapide, meilleur est le résultat. Gardez une récompense de classement par jeu de performance pour que le classement reste simple à relire.

Configurer le jeu

Créer le point de contact et définir l'apparence de la page

Dans Construire -> Points de contact, ajoutez un nouveau point de contact de jeu puis choisissez Memory.

Ensuite, configurez le cadre visible par le participant :

  • téléchargez le Background Image
  • ajoutez le Title et le Subtitle
  • ajoutez une courte description si les joueurs ont besoin d'un peu plus de contexte avant le premier mouvement
  • ajoutez un Thumbnail si le jeu doit aussi apparaître sur une landing page ou dans une liste

Construire le jeu de cartes

Utilisez Memory Cards pour créer les éléments que les participants devront associer.

Le setup le plus sûr est un deck visuellement cohérent, où le style des cartes cachées reste homogène sur tout le plateau, tandis que chaque élément possède une image révélée clairement distincte.

Régler la mise en page du plateau

Utilisez Repeat Factor pour choisir combien de fois chaque élément apparaît :

  • 2 pour des paires classiques
  • 3 pour des trios
  • 4 pour des séries plus larges

Ajustez ensuite Card Aspect Ratio et, si votre build les expose, les lignes et colonnes du plateau pour obtenir une densité adaptée aux appareils de votre audience.

Ajouter le message final et la récompense

Renseignez le Message de participation affiché une fois le plateau terminé, puis liez la récompense dédiée à ce jeu dans Récompenses de Performance.

Si votre point de contact utilise aussi la Question Ouverte optionnelle, vérifiez ce dernier écran avant de tester le parcours complet.

Tester une session complète

Jouez une fois au point de contact depuis la vue participant.

Ce test doit confirmer que le plateau reste lisible sur mobile, que les associations sont compréhensibles d'un coup d'œil, et que le temps final correspond bien au niveau de difficulté souhaité.

Ce que le participant voit à la fin

Une fois le plateau vidé, OmniLab peut afficher la Question Ouverte optionnelle avant le résumé.

Le résumé affiche ensuite le temps de complétion et votre Message de participation. Comme Memory est un jeu basé sur le temps, le participant ne voit pas de compteur de score distinct dans l'écran final.

Garder un classement juste

Les meilleurs setups Memory font en général les choses suivantes :

  • utiliser des images révélées clairement distinctes
  • garder un Repeat Factor et une densité de grille adaptés à l'audience et à la taille des écrans
  • éviter des layouts qui rendent les appuis mobiles trop difficiles
  • garder une récompense de classement dédiée à ce jeu uniquement

Avant de publier

  • le deck contient au moins deux éléments clairs à associer
  • chaque carte a une image révélée
  • le Repeat Factor et la grille correspondent bien à la difficulté voulue
  • le Message de participation est défini
  • la Question Ouverte optionnelle est revue si elle est activée
  • la récompense liée est dédiée à ce jeu

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