Memory

Créer un jeu Memory d'association de cartes : face avant partagée, révélations uniques par carte, classement au temps et récompense.

Proposez un jeu d'association de cartes où les participants retournent des cartes, mémorisent leurs positions et vident le plateau le plus vite possible. Memory est un jeu familier et facile à lancer qui soutient malgré tout un vrai classement : plus un participant vide vite le plateau, mieux il est classé.

Ce guide construit un exemple complet et publiable : une activation saisonnière Summer Splash — Memory Match où les participants associent des plaisirs de l'été et rivalisent pour vider le plateau le plus vite.

Comment Memory classe les participants

Memory classe sur le temps de complétion, pas sur des points. Il utilise une récompense de classement (aussi appelée récompense Performance Based) : gardez un seul classement par jeu et le classement reste simple à suivre.

Avant de commencer

Visuels à préparer

Memory nécessite une face avant partagée (la face cachée que chaque carte montre avant d'être retournée), une face arrière unique par carte (l'image révélée sur une paire) et un arrière-plan derrière le plateau — le tout dans une seule forme de carte (16:9, 1:1 ou Round).

Background Image

Optionnel

The full-screen visual behind any game (wheel, scratch, reveal, quiz, and more).

  • Optionnel
  • Taille1536 × 2048 px
  • Ratio3:4
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Front Image (all cards)

Optionnel

The shared face shown on every card before it is flipped.

  • Optionnel
  • Taille800 × 600 px
  • RatioMatches the card shape (square, rectangle, or circle)
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG

Pick one card shape — square, rectangle, or circle — and size every image to match it.

Exemples

Back Image (per card)

Optionnel

The unique picture players try to match — one per card.

  • Optionnel
  • Taille800 × 600 px
  • RatioMatches the card shape (square, rectangle, or circle)
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Reward Icon

Optionnel

The icon that represents a reward.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG

Circular design and a transparent background work best.

Exemples

Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.

Construire le jeu Memory

Ouvrir le point de contact Memory

Dans Build, ouvrez l'onglet Touchpoints, trouvez votre jeu Memory et sélectionnez Configure. Pour en ajouter un, utilisez Add New Touchpoint et choisissez Memory.

Liste des points de contact montrant le point de contact Memory Game avec son bouton Configure mis en évidence

Définir l'arrière-plan

Dans l'onglet Appearance, importez la Background Image qui encadre le plateau derrière les cartes.

Onglet Appearance avec le contrôle d'import de la Background Image mis en évidence

Ajouter le titre et le sous-titre

Ajoutez le Title et le Subtitle que les participants lisent avant de commencer, et utilisez Memory Game Details pour toute instruction supplémentaire. Ces champs encadrent la page ; les cartes elles-mêmes se construisent ensuite.

Onglet Appearance avec le champ Title du jeu mis en évidence au-dessus de l'éditeur Subtitle

Ouvrir le constructeur de cartes

Faites défiler jusqu'à Memory Cards. C'est ici que vous construisez le jeu de cartes — une face avant partagée plus une face arrière unique par élément. Un jeu terminé affiche son nombre d'éléments avec View All et Clear ; la première fois, il affiche Create Memory Game Items.

Section Memory Cards montrant le jeu de cartes enregistré avec son nombre d'éléments et les contrôles View All et Clear

Choisir la forme et la face avant partagée

Le Memory Game Builder s'ouvre en plein écran. Dans General Settings, choisissez la Shape de carte (16:9, 1:1 ou Round), importez la Front Image partagée par toutes les cartes, et définissez le Number of Memory Items.

General Settings du Memory Game Builder montrant la forme de carte, la Front Image partagée et le contrôle du nombre d'éléments

Comprendre la face avant partagée

Front Image (All Cards) est l'unique visuel affiché au dos de chaque carte cachée — c'est ce que les participants voient avant de retourner une carte. Gardez une seule image de marque cohérente pour que le plateau reste lisible.

Memory Game Builder avec le contrôle d'image partagée Front Image (All Cards) mis en évidence

Définir la révélation de chaque carte

Sélectionnez un élément, puis définissez sa Back Image — l'image unique révélée quand cette carte est retournée. Donnez à chaque élément une image clairement distincte pour que les paires soient faciles à reconnaître. Quand le jeu de cartes est complet, cliquez sur Create Memory Items pour le construire.

Memory Game Builder avec un élément sélectionné et sa Back Image, l'image unique révélée, mise en évidence

Régler la disposition du plateau

Dans Game Layout, définissez le Repeat Factor — le nombre de fois où chaque élément apparaît : 2 pour des paires classiques, 3 pour des trios, 4 pour des quatuors. Card Aspect Ratio ajuste les proportions des cartes selon les écrans de votre audience.

Section Game Layout avec les contrôles Repeat Factor et Card Aspect Ratio mis en évidence

Ajouter le message final

Rédigez le Participation Message affiché une fois le plateau vidé — remerciez les participants et orientez-les vers le classement.

Onglet Appearance avec l'éditeur Participation Message mis en évidence

Créer la récompense de classement

Memory attribue son prix via une récompense Leaderboard (Performance Based). Créez-la d'abord dans Rewards, puis liez-la au jeu.

Ajouter une récompense de jeu

Ouvrez l'onglet Rewards, cliquez sur Add New Reward et choisissez Create a Game Reward.

Fenêtre Create New Reward montrant les quatre types de récompense, avec Create a Game Reward mis en évidence

Choisir Performance Based

Choisissez Performance Based Reward — le type basé sur la compétence utilisé par les jeux Memory, Quiz et Form — puis cliquez sur Create Performance Based Reward.

Sous-types de récompense de jeu avec Performance Based Reward, l'option basée sur la compétence, mise en évidence

Rédiger le message des gagnants

Ouvrez la récompense et dépliez User Messages → Messages for Winners. Rédigez le Title et le Subtitle que voient les participants les mieux classés, et définissez une Reward Quantity supérieure à zéro — sinon la récompense reste invalide et bloque la publication.

Section User Messages de la récompense avec le champ Title du message des gagnants mis en évidence

Lier la récompense et publier

Lier la récompense au jeu

De retour dans l'onglet Appearance du point de contact Memory, faites défiler jusqu'à Performance Rewards, cliquez sur Add Reward et choisissez votre récompense de classement. Comme Memory classe sur le temps de complétion, plus un participant vide vite le plateau, mieux il est classé. Gardez une seule récompense de classement pour ce jeu.

Section Performance Rewards avec le contrôle Add Reward et la récompense de classement liée mis en évidence

Publier

Ouvrez Publish pour valider la campagne. Quand il indique Campaign is ready to publish, confirmez avec Publish — le point de contact passe en ligne et le classement commence à classer les participants au temps.

Fenêtre Publish indiquant que la campagne est prête à publier, sans erreur bloquante

Ce que voient les participants

Les participants ouvrent le jeu, lisent votre titre et votre sous-titre, puis retournent les cartes pour trouver les paires. Une fois le plateau vidé, la question ouverte optionnelle peut apparaître, suivie du récapitulatif avec le temps de complétion et votre Participation Message. Comme Memory classe sur le temps, les participants ne voient pas de score séparé dans le récapitulatif final — ils voient en combien de temps ils ont vidé le plateau.

Garder un classement équitable

Les jeux Memory équitables et lisibles, en général :

  • utilisent une face avant partagée cohérente et des révélations clairement distinctes pour que les paires soient faciles à reconnaître ;
  • adaptent le Repeat Factor et le nombre d'éléments à l'audience et à la taille d'écran ;
  • évitent les dispositions denses qui rendent les petits appuis sur mobile frustrants ;
  • gardent une seule récompense de classement pour ce jeu uniquement.

Configurer les réglages partagés

Memory partage les onglets standard d'un point de contact. Configurez-les selon vos besoins :

Pour aller plus loin

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