Memory
Configurer un Memory avec cartes à associer, temps final et récompenses de performance.
Memory est un jeu de performance dans lequel les participants retournent des cartes, mémorisent leurs positions, puis vident le plateau le plus vite possible. Utilisez-le lorsque vous voulez une mécanique familière, facile à lancer, mais capable de soutenir un vrai classement.
Un bon exemple est une campagne de mise en avant produit où les participants associent des paires de packagings, puis se disputent le meilleur temps de complétion.
Comment les récompenses fonctionnent ici
Memory utilise les récompenses de classement. Créez d'abord la récompense dans Platform, puis liez-la à ce point de contact dans Récompenses de Performance.
Le classement Memory est basé sur le temps : plus la complétion est rapide, meilleur est le résultat. Gardez une récompense de classement par jeu de performance pour que le classement reste simple à relire.
Configurer le jeu
Créer le point de contact et définir l'apparence de la page
Dans Construire -> Points de contact, ajoutez un nouveau point de contact de jeu puis choisissez Memory.
Ensuite, configurez le cadre visible par le participant :
- téléchargez le
Background Image - ajoutez le
Titleet leSubtitle - ajoutez une courte description si les joueurs ont besoin d'un peu plus de contexte avant le premier mouvement
- ajoutez un
Thumbnailsi le jeu doit aussi apparaître sur une landing page ou dans une liste
Construire le jeu de cartes
Utilisez Memory Cards pour créer les éléments que les participants devront associer.
Le setup le plus sûr est un deck visuellement cohérent, où le style des cartes cachées reste homogène sur tout le plateau, tandis que chaque élément possède une image révélée clairement distincte.
Régler la mise en page du plateau
Utilisez Repeat Factor pour choisir combien de fois chaque élément apparaît :
2pour des paires classiques3pour des trios4pour des séries plus larges
Ajustez ensuite Card Aspect Ratio et, si votre build les expose, les lignes et colonnes du plateau pour obtenir une densité adaptée aux appareils de votre audience.
Ajouter le message final et la récompense
Renseignez le Message de participation affiché une fois le plateau terminé, puis liez la récompense dédiée à ce jeu dans Récompenses de Performance.
Si votre point de contact utilise aussi la Question Ouverte optionnelle, vérifiez ce dernier écran avant de tester le parcours complet.
Tester une session complète
Jouez une fois au point de contact depuis la vue participant.
Ce test doit confirmer que le plateau reste lisible sur mobile, que les associations sont compréhensibles d'un coup d'œil, et que le temps final correspond bien au niveau de difficulté souhaité.
Ce que le participant voit à la fin
Une fois le plateau vidé, OmniLab peut afficher la Question Ouverte optionnelle avant le résumé.
Le résumé affiche ensuite le temps de complétion et votre Message de participation. Comme Memory est un jeu basé sur le temps, le participant ne voit pas de compteur de score distinct dans l'écran final.
Garder un classement juste
Les meilleurs setups Memory font en général les choses suivantes :
- utiliser des images révélées clairement distinctes
- garder un
Repeat Factoret une densité de grille adaptés à l'audience et à la taille des écrans - éviter des layouts qui rendent les appuis mobiles trop difficiles
- garder une récompense de classement dédiée à ce jeu uniquement
Avant de publier
- le deck contient au moins deux éléments clairs à associer
- chaque carte a une image révélée
- le
Repeat Factoret la grille correspondent bien à la difficulté voulue - le
Message de participationest défini - la
Question Ouverteoptionnelle est revue si elle est activée - la récompense liée est dédiée à ce jeu
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Configurer le type de récompense de performance utilisé par Memory.
Configurer l'apparence et le branding
Revoir les réglages de page partagés entre les différents jeux.
Quiz
Comparer Memory avec un jeu de performance basé sur des questions.
Définir le formulaire de participation pour un jeu
Ajouter un formulaire de participation partagé autour du parcours de jeu si besoin.