Memory
Créer un jeu Memory d'association de cartes : face avant partagée, révélations uniques par carte, classement au temps et récompense.
Proposez un jeu d'association de cartes où les participants retournent des cartes, mémorisent leurs positions et vident le plateau le plus vite possible. Memory est un jeu familier et facile à lancer qui soutient malgré tout un vrai classement : plus un participant vide vite le plateau, mieux il est classé.
Ce guide construit un exemple complet et publiable : une activation saisonnière Summer Splash — Memory Match où les participants associent des plaisirs de l'été et rivalisent pour vider le plateau le plus vite.
Comment Memory classe les participants
Memory classe sur le temps de complétion, pas sur des points. Il utilise une récompense de classement (aussi appelée récompense Performance Based) : gardez un seul classement par jeu et le classement reste simple à suivre.
Avant de commencer
Visuels à préparer
Memory nécessite une face avant partagée (la face cachée que chaque carte montre avant d'être retournée), une face arrière unique par carte (l'image révélée sur une paire) et un arrière-plan derrière le plateau — le tout dans une seule forme de carte (16:9, 1:1 ou Round).
Background Image
OptionnelThe full-screen visual behind any game (wheel, scratch, reveal, quiz, and more).
- Optionnel
- Taille1536 × 2048 px
- Ratio3:4
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Front Image (all cards)
OptionnelThe shared face shown on every card before it is flipped.
- Optionnel
- Taille800 × 600 px
- RatioMatches the card shape (square, rectangle, or circle)
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Pick one card shape — square, rectangle, or circle — and size every image to match it.
Back Image (per card)
OptionnelThe unique picture players try to match — one per card.
- Optionnel
- Taille800 × 600 px
- RatioMatches the card shape (square, rectangle, or circle)
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Reward Icon
OptionnelThe icon that represents a reward.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Circular design and a transparent background work best.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Construire le jeu Memory
Ouvrir le point de contact Memory
Dans Build, ouvrez l'onglet Touchpoints, trouvez votre jeu Memory et sélectionnez Configure. Pour en ajouter un, utilisez Add New Touchpoint et choisissez Memory.

Définir l'arrière-plan
Dans l'onglet Appearance, importez la Background Image qui encadre le plateau derrière les cartes.

Ajouter le titre et le sous-titre
Ajoutez le Title et le Subtitle que les participants lisent avant de commencer, et utilisez Memory Game Details pour toute instruction supplémentaire. Ces champs encadrent la page ; les cartes elles-mêmes se construisent ensuite.

Ouvrir le constructeur de cartes
Faites défiler jusqu'à Memory Cards. C'est ici que vous construisez le jeu de cartes — une face avant partagée plus une face arrière unique par élément. Un jeu terminé affiche son nombre d'éléments avec View All et Clear ; la première fois, il affiche Create Memory Game Items.

Choisir la forme et la face avant partagée
Le Memory Game Builder s'ouvre en plein écran. Dans General Settings, choisissez la Shape de carte (16:9, 1:1 ou Round), importez la Front Image partagée par toutes les cartes, et définissez le Number of Memory Items.

Comprendre la face avant partagée
Front Image (All Cards) est l'unique visuel affiché au dos de chaque carte cachée — c'est ce que les participants voient avant de retourner une carte. Gardez une seule image de marque cohérente pour que le plateau reste lisible.

Définir la révélation de chaque carte
Sélectionnez un élément, puis définissez sa Back Image — l'image unique révélée quand cette carte est retournée. Donnez à chaque élément une image clairement distincte pour que les paires soient faciles à reconnaître. Quand le jeu de cartes est complet, cliquez sur Create Memory Items pour le construire.

Régler la disposition du plateau
Dans Game Layout, définissez le Repeat Factor — le nombre de fois où chaque élément apparaît : 2 pour des paires classiques, 3 pour des trios, 4 pour des quatuors. Card Aspect Ratio ajuste les proportions des cartes selon les écrans de votre audience.

Ajouter le message final
Rédigez le Participation Message affiché une fois le plateau vidé — remerciez les participants et orientez-les vers le classement.

Créer la récompense de classement
Memory attribue son prix via une récompense Leaderboard (Performance Based). Créez-la d'abord dans Rewards, puis liez-la au jeu.
Ajouter une récompense de jeu
Ouvrez l'onglet Rewards, cliquez sur Add New Reward et choisissez Create a Game Reward.

Choisir Performance Based
Choisissez Performance Based Reward — le type basé sur la compétence utilisé par les jeux Memory, Quiz et Form — puis cliquez sur Create Performance Based Reward.

Rédiger le message des gagnants
Ouvrez la récompense et dépliez User Messages → Messages for Winners. Rédigez le Title et le Subtitle que voient les participants les mieux classés, et définissez une Reward Quantity supérieure à zéro — sinon la récompense reste invalide et bloque la publication.

Lier la récompense et publier
Lier la récompense au jeu
De retour dans l'onglet Appearance du point de contact Memory, faites défiler jusqu'à Performance Rewards, cliquez sur Add Reward et choisissez votre récompense de classement. Comme Memory classe sur le temps de complétion, plus un participant vide vite le plateau, mieux il est classé. Gardez une seule récompense de classement pour ce jeu.

Publier
Ouvrez Publish pour valider la campagne. Quand il indique Campaign is ready to publish, confirmez avec Publish — le point de contact passe en ligne et le classement commence à classer les participants au temps.

Ce que voient les participants
Les participants ouvrent le jeu, lisent votre titre et votre sous-titre, puis retournent les cartes pour trouver les paires. Une fois le plateau vidé, la question ouverte optionnelle peut apparaître, suivie du récapitulatif avec le temps de complétion et votre Participation Message. Comme Memory classe sur le temps, les participants ne voient pas de score séparé dans le récapitulatif final — ils voient en combien de temps ils ont vidé le plateau.
Garder un classement équitable
Les jeux Memory équitables et lisibles, en général :
- utilisent une face avant partagée cohérente et des révélations clairement distinctes pour que les paires soient faciles à reconnaître ;
- adaptent le Repeat Factor et le nombre d'éléments à l'audience et à la taille d'écran ;
- évitent les dispositions denses qui rendent les petits appuis sur mobile frustrants ;
- gardent une seule récompense de classement pour ce jeu uniquement.
Configurer les réglages partagés
Memory partage les onglets standard d'un point de contact. Configurez-les selon vos besoins :
Apparence & image de marque
Revoir les réglages de page partagés par tous les points de contact OmniLab Games.
Récompenses de classement
Configurer le type de récompense de performance sur lequel Memory classe les participants.
Conditions & opt-in
Ajouter le texte de consentement et le formulaire de participation autour du jeu.
Restrictions
Limiter la fréquence à laquelle une personne ou toute votre audience peut jouer.
Notifications
Notifier par e-mail les gagnants et les participants une fois le classement établi.
Lier des récompenses à un jeu
Le schéma général pour connecter n'importe quelle récompense à un jeu.