Simple / Instant Win

Créer la partie la plus rapide : un clic révèle un gain ou une perte, sans roue, carte ni objet 3D.

Lancez la partie la plus courte possible : le participant clique une fois et OmniLab affiche le résultat — sans roue, carte à gratter ni objet 3D à manipuler. Simple / Instant Win est le moyen le plus rapide de placer un lot derrière un seul clic.

Ce guide construit un exemple complet et publiable : une activation saisonnière Summer Sale — Instant Win où un clic révèle si le participant a gagné un bon de 10€.

Un jeu, trois modèles de résultat

Simple / Instant Win propose Random Chance (un % de chance fixe par partie), Scheduled Rewards (lots libérés à des dates fixes) et Lottery (un tirage après la campagne). Cet exemple utilise Random Chance ; les deux autres sont présentés à la fin.

Avant de commencer

Visuels à préparer

Un Simple / Instant Win s'ouvre sur une bannière, un titre, un sous-titre et un bouton — il n'y a pas d'arrière-plan plein écran ni d'image par résultat ; le gain et la perte s'affichent sous forme de messages. Il utilise aussi une miniature pour les listes et une icône de récompense.

Banner Image

Optionnel

The header image for an activity, offer, receipt challenge, or treasure hunt.

  • Optionnel
  • Taille900 × 600 px
  • Ratio3:2
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Thumbnail Image

Optionnel

The square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Reward Icon

Optionnel

The icon that represents a reward.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG

Circular design and a transparent background work best.

Exemples

Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.

Configurer la page

Ouvrir le point de contact

Dans Build, ouvrez l'onglet Touchpoints et cliquez sur Configure sur votre jeu Simple. Pour en ajouter un, utilisez Add New Touchpoint et choisissez Instant Reward — il apparaît dans la liste avec l'étiquette Simple Game.

Liste des points de contact montrant le point de contact Simple / Instant Win avec son bouton Configure mis en évidence

Importer la bannière

Dans l'onglet Appearance, importez la Banner Image — le visuel principal en haut de la page. Simple / Instant Win utilise une bannière plutôt qu'un arrière-plan plein écran, car il n'y a pas de mini-jeu sur lequel jouer.

Onglet Appearance avec le contrôle d'import de la Banner Image mis en évidence

Ajouter le titre et le sous-titre

Ajoutez le Title et le Subtitle que lisent les participants, et utilisez le champ de détails pour la logique des lots ou les règles. L'en-tête de la page et le résultat sont toute l'expérience — il n'y a ni roue, ni carte, ni objet 3D à configurer.

Onglet Appearance avec le champ Title du jeu mis en évidence au-dessus de l'éditeur Subtitle

Créer la récompense Instant Win

Le lot est attribué par une récompense Luck Based que vous créez dans Rewards, puis liez à l'option gagnante.

Ajouter une récompense de jeu

Ouvrez l'onglet Rewards, cliquez sur Add New Reward et choisissez Create a Game Reward.

Fenêtre Create New Reward montrant les quatre types de récompense, avec Create a Game Reward mis en évidence

Choisir Luck Based

Choisissez Luck Based Reward — le type instantané qui se résout dès que le participant clique — puis cliquez sur Create Luck Based Reward.

Sous-types de récompense de jeu avec la tuile Luck Based Reward sélectionnée et mise en évidence

Rédiger le message des gagnants

Ouvrez la récompense et dépliez User Messages → Messages for Winners. Rédigez le Title et le Subtitle que voient les gagnants, et définissez une Reward Quantity supérieure à zéro — sinon la récompense reste invalide et bloque la publication.

Section User Messages de la récompense avec le champ Title du message des gagnants mis en évidence

Configurer les résultats

Choisir le modèle de résultat

Ouvrez Outcomes. Sous How Winners Are Determined, choisissez le modèle de résultat. Cet exemple utilise Random Chance — chaque participant a un pourcentage de chance fixe de gagner. (Scheduled Rewards et Lottery sont traités plus bas.)

Onglet Outcomes avec le sélecteur How Winners Are Determined montrant Random Chance, Scheduled Rewards et Lottery

Régler l'option gagnante

Ouvrez Winning Option 1 et réglez sa Probability et le Winning Option Message affiché aux gagnants. Ajoutez d'autres options gagnantes si vous proposez plusieurs lots.

Winning Option 1 dépliée, montrant ses champs Probability et Winning Option Message

Lier la récompense

Reliez l'option gagnante à votre récompense avec Link with a Luck Based Game Reward. Chaque option gagnante a besoin d'une récompense liée, sinon la publication est bloquée.

Option gagnante avec le sélecteur Link with a Luck Based Game Reward mis en évidence

Définir le message de perte

Ouvrez Losing Outcome et rédigez le Losing Message affiché aux participants qui ne gagnent pas. Il n'y a pas d'image de perte distincte — le message est ce qu'ils voient.

Section Losing Outcome avec le champ Losing Message mis en évidence

Vérifier que le total atteint 100 %

OmniLab suit la Total Probability au fur et à mesure. Les poids gagnant et perdant doivent totaliser exactement 100 % en Random Chance avant de pouvoir publier.

Onglet Outcomes montrant l'indicateur Total Probability à 100 %

Autres modèles de résultat

Random Chance est l'un des trois modèles sous How Winners Are Determined. Changez de sélecteur pour en utiliser un autre — les options gagnantes et la récompense restent les mêmes.

Scheduled Rewards

Scheduled Rewards libère les lots à des dates et heures fixes plutôt qu'au hasard — idéal pour des articles promotionnels en quantité limitée. Un panneau Rewards distribution définit la Start Date et la End Date de la fenêtre de gain ; choisissez Simple pour une seule fenêtre, ou Advanced pour des créneaux d'attribution par option gagnante.

Onglet Outcomes avec Scheduled Rewards sélectionné, montrant le panneau Rewards distribution avec Start Date et End Date

Dates programmées vs dates de jeu

Les dates Start et End ici contrôlent quand surviennent les moments gagnants, pas quand le jeu est ouvert. Utilisez l'onglet Dates pour définir la disponibilité globale du jeu.

Lottery

Lottery transforme le clic en participation à un tirage : les gagnants sont désignés plus tard à partir d'une récompense de tirage liée. Rédigez le Lottery Participation Message qui confirme la participation — par exemple, « Vous y êtes ! Vous êtes inscrit au tirage Summer Sale. Les gagnants sont désignés après la fin des soldes. »

Onglet Outcomes avec Lottery sélectionné, montrant l'éditeur Lottery Participation Message

Publier

Valider et publier

Ouvrez Publish pour valider la campagne. Quand il indique Campaign is ready to publish, confirmez avec Publish — le point de contact passe en ligne et les participants peuvent cliquer pour gagner.

Fenêtre Publish indiquant que la campagne est prête à publier, sans erreur bloquante

Ce que voient les participants

Les participants arrivent sur une page de marque avec la bannière, le titre, le sous-titre et la description facultative, puis cliquent sur le bouton principal. OmniLab affiche le résultat directement — sans roue, couche à gratter ni objet 3D. En mode immédiat, il ouvre le résultat avec votre message de gain ou de perte et la récompense ; en mode Lottery, il affiche le message confirmant l'inscription au tirage.

Si la publication est bloquée

  • La bannière est manquante — ouvrez Appearance et importez la Banner Image.
  • Une option gagnante n'a pas de récompense liée — ouvrez Outcomes et liez une récompense à chaque option gagnante.
  • Les probabilités ne totalisent pas 100 % — en Random Chance, ajustez les poids jusqu'à ce que la Total Probability indique exactement 100 %.
  • La récompense n'a pas de message de gagnant — ouvrez User Messages → Messages for Winners de la récompense et ajoutez un Title et un Subtitle.
  • Le message de participation au tirage est manquant — en mode Lottery, ajoutez le message qui confirme l'inscription.

Configurer les réglages partagés

Simple / Instant Win partage les onglets standard d'un point de contact. Configurez-les selon vos besoins :

Pour aller plus loin

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