Simple / Instant Win
Configurer le jeu de hasard le plus direct, avec image de bannière, résultats immédiats, programmés ou en loterie.
Placeholders dans cet article
Cet article contient des captures d'écran temporaires. Recherchez placehold.co dans ce fichier et remplacez-les avant publication.
Utilisez Simple / Instant Win quand vous voulez le parcours de jeu le plus court : le participant appuie une fois et OmniLab résout le résultat sans roue, carte ou objet 3D.
Prérequis
- Ouvrez une campagne existante dans Studio. Si la campagne n'existe pas encore, commencez par Votre première campagne.
- Préparez le visuel principal : ce format utilise une
Banner Imageau lieu d'une image de fond complète. La spécification vérifiée pour cette image de bannière est900 x 600 px. - Préparez le contenu visible par le participant : un titre, un sous-titre, une description si besoin, puis les messages gagnants ou perdants affichés après la résolution.
- Décidez du modèle d'issue attendu :
Chance aléatoire,Récompenses programméesouLottery.
Configurer le jeu
1. Créer le point de contact
Dans Construire -> Points de contact, ajoutez un nouveau point de contact de jeu puis sélectionnez le format Instant Reward. Dans la documentation, ce format est traité comme Simple / Instant Win.
Choisissez un nom interne clair. Il réapparaît ensuite dans les validations et dans la configuration des récompenses.
2. Renseigner le contenu de la page
Ouvrez l'onglet Appearance et ajoutez le contenu visible avant la résolution du résultat :
- téléchargez la
Banner Image - ajoutez le
Titleet leSubtitle - utilisez la description si vous voulez expliquer la mécanique, les règles ou le message d'entrée en loterie
Contrairement aux autres jeux de hasard, il n'y a pas ici de mini-jeu séparé à construire. L'expérience se résume à l'entête de page et à la configuration des résultats.
3. Configurer les résultats
Ouvrez Outcomes et choisissez le modèle qui correspond à la campagne :
Chance aléatoire: ajoutez les options gagnantes, ajoutez une issue perdante si besoin, liez les récompenses aux options gagnantes, puis vérifiez que le total des probabilités est bien100Récompenses programmées: choisissezSimplepour une seule plage de dates ouAdvancedpour des slots d'attribution à l'intérieur de chaque option gagnante une fois la récompense liéeLottery: ajoutez leLottery Participation Message, puis créez la récompense de loterie liée dans le flux partagé de récompenses

En mode loterie, ce point de contact confirme la participation, mais la logique de gain reste portée par la récompense de loterie liée. Pour les mécanismes partagés, utilisez les guides canoniques sur le gain instantané, Draw at End, les slots d'attribution et la liaison des récompenses aux points de contact.
4. Revoir les onglets partagés et tester
Après Appearance et Outcomes, revoyez au besoin les onglets communs aux jeux de hasard : Terms & Conditions, Restrictions, Dates, Gamification et Advanced.
Utilisez l'onglet Dates pour l'ouverture générale du jeu. Dans Récompenses programmées, les dates définies dans Outcomes ne contrôlent que les moments gagnants.
Enregistrez le point de contact, ouvrez la prévisualisation, puis testez un gain immédiat, une défaite ou une entrée en loterie avant le lancement.
Ce que voient les participants
Les participants arrivent sur une page habillée avec l'image de bannière, le titre, le sous-titre et, si vous l'avez remplie, la description. Après le clic sur l'appel à l'action principal, OmniLab résout directement l'issue.
Il n'y a ni roue, ni carte à gratter, ni objet 3D. Dans les modes immédiats, OmniLab affiche directement l'état de résultat avec le message et la récompense associés. En Lottery, OmniLab affiche le message qui confirme l'inscription au tirage.
Problèmes de validation fréquents
| Message de validation | Ce que cela signifie | Correctif |
|---|---|---|
Le jeu Instant Reward '{{online_game_name}}' n'a pas d'image de point de contact | Le point de contact n'a pas encore l'image principale attendue par ce format. | Allez dans Build > Touchpoints > {{online_game_name}} > Configuration Générale et téléchargez une image de point de contact |
L'option gagnante '{{display_name}}' du jeu basé sur la chance '{{touchpoint_name}}' n'a pas de récompense basée sur la chance | Une issue gagnante existe, mais elle n'est liée à aucune récompense. | Allez dans Construire > Points de contact > {{touchpoint_name}} > Configuration du jeu et liez une récompense à l'option gagnante '{{display_name}}'. |
Le jeu basé sur la probabilité '{{touchpoint_name}}' a des poids de probabilité totaux invalides : {{total_weight}} (doit égaler 100) | La répartition des probabilités n'atteint pas un total valide. | Allez dans Construire > Points de contact > {{touchpoint_name}} > Configuration du jeu et ajustez les poids de probabilité pour qu'ils totalisent exactement 100 |
Le jeu Instant Reward '{{touchpoint_name}}' n'a pas de message de participation à la loterie | Le mode Lottery est sélectionné, mais le participant ne voit encore aucun message de confirmation. | Allez dans Build > Touchpoints > {{touchpoint_name}} > Configuration du jeu et ajoutez un message de participation à la loterie |
Le jeu Instant Reward '{{touchpoint_name}}' avec mode loterie nécessite au moins une récompense de loterie associée | Le point de contact peut enregistrer des participations, mais aucune récompense de loterie n'est encore liée. | Allez dans Construire > Récompenses, créez une récompense de loterie, puis liez cette récompense à la configuration loterie de ce jeu en la gardant dédiée à ce point de contact. |
Que faire ensuite
À propos des récompenses et des méthodes de gain
Choisir le bon modèle de récompense avant de finaliser le flux d'issue.
Gain instantané
Utiliser le guide canonique pour les issues résolues immédiatement après un seul clic.
Draw at End
Configurer la logique de récompense utilisée quand ce point de contact sert d'entrée en loterie.
Lier les récompenses aux points de contact
Revoir le flux partagé de liaison des récompenses utilisé dans OmniLab.