Scratch Card
Configurer un Scratch Card avec sa carte à gratter, ses images révélées et ses résultats en chance aléatoire ou programmés.
Placeholders dans cet article
Cet article contient des captures d'écran temporaires. Recherchez placehold.co dans ce fichier et remplacez-les avant publication.
Utilisez Scratch Card quand vous voulez que le participant gratte une image de couverture pour découvrir immédiatement un visuel gagnant ou perdant.
Prérequis
- Ouvrez une campagne existante dans Studio. Si la campagne n'existe pas encore, commencez par Votre première campagne.
- Préparez les assets partagés du point de contact : un
Background Imageen1536 x 2048 pxet, si besoin, unThumbnailen800 x 800 px. - Préparez les visuels de la carte : une image de couverture à gratter, une image de dos si vous voulez garder une face branding, et une image paysage pour chaque résultat gagnant ou perdant.
- Décidez si le jeu doit fonctionner en
Chance aléatoireou enRécompenses programmées. L'interface actuelle deScratch Cardn'expose pasLottery.
Configurer le jeu
1. Créer le point de contact
Dans Construire -> Points de contact, ajoutez un nouveau point de contact de jeu puis sélectionnez Scratch Card.
Choisissez un nom interne lisible. Il réapparaît ensuite dans les messages de validation.
2. Renseigner l'apparence de la page
Ouvrez l'onglet Appearance et complétez le cadre visible avant le jeu :
- téléchargez le
Background Image - ajoutez le
Titleet leSubtitle - utilisez la description si vous voulez expliquer la mécanique ou les règles avant la partie
- ajoutez un
Thumbnailsi le point de contact doit aussi apparaître dans une liste de jeux
Cet onglet contrôle la page autour de la carte. La carte à gratter elle-même se configure séparément.
3. Construire la carte à gratter
Ouvrez Scratch Card Design et configurez l'asset de carte :
- téléchargez le
Front Image (Scratchable Cover)que les participants vont gratter - ajoutez le
Back Image (Branding Side)si vous voulez garder un dos de carte brandé - enregistrez le builder pour qu'OmniLab génère l'asset utilisé dans Pages

Le builder actuel utilise un format de carte paysage pour le résultat révélé. Préparez donc chaque image gagnante ou perdante dans un format qui reste lisible dans cette zone large.
4. Configurer les résultats
Ouvrez Outcomes pour définir comment le résultat révélé est choisi.
Chance aléatoireutilise des poids de probabilité. Le total entre les options gagnantes et perdantes doit être égal à100.Récompenses programméesutilise des fenêtres de disponibilité. ChoisissezSimplepour une seule plage de dates ouAdvancedpour des slots d'attribution après avoir lié chaque récompense gagnante.- chaque option gagnante a besoin d'une image de résultat, d'un
Winning Option Messageet d'une récompense liée - l'issue perdante doit aussi avoir sa propre image et son
Losing Message
Si vous avez besoin d'un tirage différé au lieu d'une révélation immédiate, basculez vers un type de jeu qui expose Lottery, comme Simple / Instant Win ou 3D Selection game.
Pour les mécanismes partagés, gardez cet article centré sur la configuration du jeu et utilisez les guides canoniques sur le gain instantané, les slots d'attribution et la liaison des récompenses aux points de contact.
5. Revoir les onglets partagés et tester
Après Appearance et Outcomes, revoyez au besoin les onglets communs aux jeux de hasard : Terms & Conditions, Restrictions, Dates, Gamification et Advanced.
Utilisez l'onglet Dates pour l'ouverture générale du jeu. Dans Récompenses programmées, les dates configurées dans Outcomes ne contrôlent que les moments gagnants.
Enregistrez le point de contact, ouvrez un aperçu ou une page publiée, puis testez au moins une révélation gagnante et une révélation perdante avant le lancement.
Ce que voient les participants
Les participants arrivent sur une page habillée avec le titre, le sous-titre et, si vous l'avez rempli, le texte d'introduction. Quand la partie commence, Pages affiche l'instruction Scratch the card to reveal your reward.
Au fur et à mesure du grattage, l'image de résultat apparaît sous la couche de couverture. OmniLab affiche ensuite le message lié à l'option obtenue.
Problèmes de validation fréquents
| Message de validation | Ce que cela signifie | Correctif |
|---|---|---|
Le jeu de grattage '{{online_game_name}}' n'a pas de configuration de carte à gratter | Le point de contact existe, mais le builder de carte n'a pas été enregistré avec une configuration exploitable. | Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu et configurez les paramètres de la carte à gratter |
Le jeu de grattage '{{online_game_name}}' n'a pas d'image de couverture | La couche supérieure à gratter n'a pas encore été téléversée. | Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu et téléchargez une image de couverture |
Le jeu de grattage '{{online_game_name}}' n'a pas d'asset | Pages n'a pas d'asset de scratch-card à afficher. | Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu et sélectionnez un asset |
L'option {{option_type}} '{{display_name}}' du jeu de grattage '{{touchpoint_name}}' n'a pas d'image | L'un des résultats n'a pas encore de visuel de révélation. | Allez dans Construire > Points de contact > {{touchpoint_name}} > Configuration du jeu et téléchargez une image pour l'option {{option_type}} '{{display_name}}' |
Le jeu basé sur la probabilité '{{touchpoint_name}}' a des poids de probabilité totaux invalides : {{total_weight}} (doit égaler 100) | La répartition des probabilités n'atteint pas un total valide. | Allez dans Construire > Points de contact > {{touchpoint_name}} > Configuration du jeu et ajustez les poids de probabilité pour qu'ils totalisent exactement 100 |
Que faire ensuite
À propos des récompenses et des méthodes de gain
Choisir le bon type de récompense avant de finaliser chaque résultat du scratch.
Gain instantané
Utiliser le guide canonique pour les récompenses résolues immédiatement après le grattage.
Slots d'attribution
Planifier une disponibilité programmée avancée pour chaque résultat gagnant.
Lier les récompenses aux points de contact
Revoir le flux partagé de liaison des récompenses utilisé dans OmniLab.