Wheel of Fortune
Créez une roue de la fortune : dessinez les segments, créez et liez une récompense, définissez les options gagnantes et perdantes, et publiez.
Lancez une roue de prix où le participant tourne pour gagner. Vous ajouterez le touchpoint, réglerez son apparence, dessinerez les segments dans le builder visuel, créerez la récompense remise au gagnant, configurerez les options gagnantes et perdantes, et publierez.
Préparez vos visuels de roue d'abord
Le builder exige un Pointer Image avant de pouvoir enregistrer, et la roue est plus réussie avec un Background Image, un Border & Center Image et un Segment Image facultatif par segment. Préparez ou générez ces visuels avant de commencer.
Prérequis
Visuels à préparer
La roue réutilise les visuels de jeu partagés et ajoute trois visuels qui lui sont propres. Chaque carte indique la taille exacte, le format et l'endroit où l'asset apparaît.
Background Image
OptionnelThe full-screen visual behind any game (wheel, scratch, reveal, quiz, and more).
- Optionnel
- Taille1536 × 2048 px
- Ratio3:4
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Pointer Image
ObligatoireThe marker at the edge of the wheel that points to the winning slice.
- Obligatoire
- Taille100 × 100 px
- Ratio1:1
- FormatsPNG
Use a square PNG with a transparent background — it is stretched to a square.
Segment Image
OptionnelAn optional icon shown inside a slice — one image per prize.
- Optionnel
- Taille256 × 256 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
A square PNG with a transparent background scales cleanly into each slice.
Border & Center Image
OptionnelA single overlay that adds the outer ring and the center hub of the wheel.
- Optionnel
- Taille500 × 500 px
- Ratio1:1
- FormatsPNG
Use a square PNG with a transparent middle so the slices stay visible.
Thumbnail Image
OptionnelThe square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Ajouter le touchpoint roue
Choisir le type de jeu Wheel of Fortune
Dans l'onglet Touchpoints, sélectionnez Add New Touchpoint, choisissez Wheel of Fortune dans le sélecteur de type, puis Create.

Ouvrir le touchpoint
Dans la liste Touchpoints, sélectionnez Configure sur le nouveau touchpoint roue pour ouvrir ses réglages. Donnez-lui un nom interne clair — c'est ce nom que citent les messages de validation quand quelque chose doit être corrigé.

Régler l'apparence
Ajouter le titre
Dans l'onglet Appearance, rédigez le Title que les participants lisent sur l'écran de jeu. Restez court — c'est la première chose qu'ils voient.

Ajouter le sous-titre
Rédigez le Subtitle affiché sous le titre. Servez-vous-en pour annoncer ce qu'il y a à gagner — c'est votre ligne d'accroche.

Importer la vignette
Importez le Thumbnail. Il est indiqué comme facultatif parce qu'il n'apparaît que sur la landing page, mais il sert aussi d'image du touchpoint — sans lui, la campagne ne se publie pas.
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Régler l'écran d'introduction
Activez Hide Wheel in Intro Screen pour masquer la roue jusqu'à ce que le participant lance la partie, et concentrer le premier écran sur votre accroche. Laissez désactivé pour montrer la roue d'emblée.

Ouvrir le builder visuel de la roue
Descendez jusqu'à Wheel Design et sélectionnez Configure Wheel of Fortune pour ouvrir le builder visuel (sur une roue déjà construite, le bouton indique Edit).

Dessiner la roue
Le builder affiche un aperçu en direct à gauche et les réglages à droite. À mesure que vous ajoutez options et segments, l'aperçu se met à jour et la roue prend forme.
Choisir le nombre de segments
Sous Number of Segments, choisissez le nombre de parts de la roue : 4, 6, 8, 10 ou 12. Vous répartirez ces parts entre vos options gagnantes et l'option perdante.

Ajouter une option gagnante
Sous Winning Options, sélectionnez Add Winning Option pour chaque prix. Chaque option gagnante devient une ou plusieurs parts de la roue.

Configurer l'option gagnante
Dépliez l'option et renseignez ses quatre réglages :
- Option Name — le prix, tel que les participants le connaîtront.
- Segment Color — la couleur de la part sur la roue.
- Number of Segments — le nombre de parts qui pointent vers ce prix. Plus de parts ne change pas les chances de gagner (vous les fixez plus tard dans Outcomes) ; cela change la place du prix sur la roue.
- Segment Image — un visuel facultatif affiché sur chacune des parts de cette option.

Régler l'option perdante
Dans Losing Option, réglez la Segment Color et le Number of Segments des parts perdantes (l'option perdante n'a pas de champ de nom — la roue sait que c'est la perdante). Les nombres de parts gagnantes et perdantes doivent totaliser le nombre de segments de la roue — ici, 4 + 4 = 8.

Importer le pointeur et la bordure
Sous Wheel Design, importez le Pointer Image qui marque la part où la roue s'arrête — il est obligatoire pour enregistrer. Ajoutez un Border & Center Image facultatif pour une roue plus marquée.

Ajuster les espaces (facultatif)
Activez Show gaps between segments pour séparer visuellement les parts, puis réglez Gap Color et Gap Size.

Enregistrer la configuration de la roue
Quand les nombres de parts s'additionnent correctement et que le pointeur est importé, sélectionnez Save Configuration. La roue est générée et vous revenez au touchpoint.

Créer la récompense
Avant de lier un prix à une part gagnante, la récompense doit exister. Créez-la dans l'onglet Rewards.
Ajouter une récompense de jeu
Dans l'onglet Rewards, sélectionnez Add New Reward, puis Create a Game Reward — le type de récompense qui se connecte à un jeu comme votre roue.

Choisir Luck Based Reward
Sélectionnez Luck Based Reward — le prix en temps réel qu'une roue attribue selon la chance — puis Create Luck Based Reward.

Rédiger le message gagnant de la récompense
Ouvrez la nouvelle récompense avec Configure, renseignez son titre, son icône et sa quantité, puis dépliez User Messages → Messages for Winners et rédigez le Title et le Subtitle du gagnant. Les deux sont obligatoires — une récompense sans message gagnant bloque la publication. Pour toutes les options, voir Créer une récompense.

Configurer les outcomes
Les outcomes sont le cœur du jeu
C'est ici que vous décidez ce que les participants gagnent et perdent. Configurez à la fois l'option gagnante et l'issue perdante — une roue avec une seule des deux est incomplète.
Choisir comment les gagnants sont déterminés
De retour sur le touchpoint, ouvrez l'onglet Outcomes et réglez How Winners Are Determined. Le mode choisi change le fonctionnement du reste de l'onglet :
- Random Chance — chaque participant a un pourcentage de chances de gagner. Vous configurez la probabilité de chaque option (étape suivante).
- Scheduled Rewards — distribue les récompenses à des jours et heures précis, indépendamment des probabilités. Couvert plus bas.

Option A — Random Chance
Avec Random Chance, chaque option porte une Probability, et les probabilités gagnante et perdante doivent totaliser 100 — le bandeau Total Probability en haut de l'onglet fait le compte pour vous.
Régler la probabilité gagnante
Dépliez l'option gagnante et réglez sa Probability — le pourcentage de chances de gagner ce prix à chaque tour.

Rédiger le message gagnant
Rédigez le Winning Option Message que le participant voit à l'instant où la roue s'arrête sur ce prix.

Lier la récompense
Sous Link with a Luck Based Game Reward, sélectionnez la récompense créée plus tôt. C'est ce lien qui fait qu'une victoire remet réellement le prix — une option gagnante sans récompense liée bloque la publication.

Régler l'issue perdante
Dépliez le Losing Outcome, réglez sa Probability et rédigez le Losing Message affiché aux participants qui ne gagnent pas. Vérifiez que le total indique 100% en haut de l'onglet.

Option B — Scheduled Rewards
Vous préférez libérer les prix selon un calendrier plutôt que des probabilités ? Réglez How Winners Are Determined sur Scheduled Rewards. Les champs de probabilité disparaissent au profit d'un panneau Rewards distribution.
Définir la fenêtre de distribution
Choisissez un Type de distribution (Simple ou Advanced) et des dates de début et de fin. OmniLab répartit aléatoirement les moments gagnants dans cette fenêtre. Ces dates contrôlent uniquement quand les prix sont gagnés — pour contrôler quand on peut jouer, utilisez l'onglet Dates.

En mode Advanced, vous affectez des quantités exactes à des créneaux précis dans chaque option gagnante. Voir Créneaux d'attribution.
Enregistrer et publier
Enregistrer le touchpoint
Sélectionnez Save en bas du panneau du touchpoint. Le Save Configuration du builder ne fait que préparer la roue — c'est ce Save qui enregistre toute votre configuration.

Confirmer dans la boîte de dialogue de publication
La boîte de dialogue résume l'état de validation. Quand elle indique Campaign is ready to publish!, sélectionnez Publish — les avertissements et suggestions sont des améliorations facultatives, seules les erreurs bloquent. La campagne passe en ligne et les participants peuvent tourner la roue.

Ce que voient les participants
Le participant arrive sur une page à vos couleurs avec votre titre, votre sous-titre et la roue — exactement le design enregistré dans le builder, pointeur compris. Quand l'écran d'introduction est activé, la roue reste masquée jusqu'au lancement. Il tourne, la roue s'arrête sur une part, et OmniLab affiche le message et la récompense liés à ce résultat — instantanément.

Si la publication est bloquée
Les causes les plus courantes et leurs solutions :
- Le pointeur est manquant — ouvrez le builder, importez le Pointer Image, puis refaites Save Configuration.
- Les nombres de parts ne s'additionnent pas — les Number of Segments gagnants et perdants doivent totaliser le nombre de segments de la roue.
- La vignette est manquante — le touchpoint a besoin de son image Thumbnail dans l'onglet Appearance.
- Les probabilités ne totalisent pas 100% — en Random Chance, ouvrez Outcomes et ajustez les probabilités jusqu'à 100.
- Aucune récompense liée — chaque option gagnante doit avoir une récompense sélectionnée sous Link with a Luck Based Game Reward.
- La récompense n'a pas de message gagnant — ouvrez la récompense dans l'onglet Rewards et ajoutez un titre et un sous-titre gagnants sous User Messages.
Si la roue ne se valide toujours pas, rouvrez le builder et refaites Save Configuration — cela régénère aussi l'image de roue utilisée par OmniLab Pages — puis Save sur le touchpoint.
Configurer les réglages partagés
Au-delà de l'apparence, de la roue et des outcomes, ce jeu partage les réglages standard des touchpoints. Configurez ceux dont votre campagne a besoin :
Apparence et branding
Titres, arrière-plans et vignettes partagés entre les types de jeux.
Outcomes
Le fonctionnement des options gagnantes et perdantes dans les jeux de hasard.
Lier des récompenses à un jeu
Connecter la récompense remise par chaque part gagnante.
Restrictions
Limiter les participations par personne, par jour ou par plage horaire.
Opt-in
Recueillir le consentement et afficher les conditions avant de jouer.
Formulaire de participation
Demander des informations supplémentaires aux participants.
Notifications
Envoyer le résultat par e-mail aux participants.
Dates
Donner à ce jeu sa propre fenêtre de disponibilité.
Gamification
Attribuer un badge pour la participation.
À essayer ensuite
Tester votre jeu
Jouer à la roue publiée comme un participant avant le lancement.
Votre premier jeu en 15 minutes
Suivre une configuration complète, de la création de campagne à la première publication.
Récompenses Instant Win
Configurer des outcomes de roue résolus immédiatement.
Créneaux d'attribution
Planifier une disponibilité avancée pour chaque récompense gagnante.

