Wheel of Fortune

Créez une roue de la fortune : dessinez les segments, créez et liez une récompense, définissez les options gagnantes et perdantes, et publiez.

Lancez une roue de prix où le participant tourne pour gagner. Vous ajouterez le touchpoint, réglerez son apparence, dessinerez les segments dans le builder visuel, créerez la récompense remise au gagnant, configurerez les options gagnantes et perdantes, et publierez.

Préparez vos visuels de roue d'abord

Le builder exige un Pointer Image avant de pouvoir enregistrer, et la roue est plus réussie avec un Background Image, un Border & Center Image et un Segment Image facultatif par segment. Préparez ou générez ces visuels avant de commencer.

Prérequis

Visuels à préparer

La roue réutilise les visuels de jeu partagés et ajoute trois visuels qui lui sont propres. Chaque carte indique la taille exacte, le format et l'endroit où l'asset apparaît.

Background Image

Optionnel

The full-screen visual behind any game (wheel, scratch, reveal, quiz, and more).

  • Optionnel
  • Taille1536 × 2048 px
  • Ratio3:4
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Pointer Image

Obligatoire

The marker at the edge of the wheel that points to the winning slice.

  • Obligatoire
  • Taille100 × 100 px
  • Ratio1:1
  • FormatsPNG

Use a square PNG with a transparent background — it is stretched to a square.

Exemples

Segment Image

Optionnel

An optional icon shown inside a slice — one image per prize.

  • Optionnel
  • Taille256 × 256 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG

A square PNG with a transparent background scales cleanly into each slice.

Exemples

Border & Center Image

Optionnel

A single overlay that adds the outer ring and the center hub of the wheel.

  • Optionnel
  • Taille500 × 500 px
  • Ratio1:1
  • FormatsPNG

Use a square PNG with a transparent middle so the slices stay visible.

Exemples

Thumbnail Image

Optionnel

The square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.

  • Optionnel
  • Taille800 × 800 px
  • Ratio1:1
  • FormatsJPEG / WEBP / PNG
Exemples

Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.

Ajouter le touchpoint roue

Choisir le type de jeu Wheel of Fortune

Dans l'onglet Touchpoints, sélectionnez Add New Touchpoint, choisissez Wheel of Fortune dans le sélecteur de type, puis Create.

Boîte de dialogue de création de touchpoint avec la tuile Wheel of Fortune surlignée parmi les types de jeux

Ouvrir le touchpoint

Dans la liste Touchpoints, sélectionnez Configure sur le nouveau touchpoint roue pour ouvrir ses réglages. Donnez-lui un nom interne clair — c'est ce nom que citent les messages de validation quand quelque chose doit être corrigé.

Liste des touchpoints montrant la carte du touchpoint roue avec son bouton Configure surligné

Régler l'apparence

Ajouter le titre

Dans l'onglet Appearance, rédigez le Title que les participants lisent sur l'écran de jeu. Restez court — c'est la première chose qu'ils voient.

Onglet Appearance avec le champ Title du jeu surligné

Ajouter le sous-titre

Rédigez le Subtitle affiché sous le titre. Servez-vous-en pour annoncer ce qu'il y a à gagner — c'est votre ligne d'accroche.

Onglet Appearance avec l'éditeur Subtitle du jeu surligné

Importer l'image de fond

Importez le Background Image que les participants voient derrière la roue.

Onglet Appearance avec le contrôle d'import du Background Image surligné

Importer la vignette

Importez le Thumbnail. Il est indiqué comme facultatif parce qu'il n'apparaît que sur la landing page, mais il sert aussi d'image du touchpoint — sans lui, la campagne ne se publie pas.

Onglet Appearance avec le contrôle d'import du Thumbnail surligné

Régler l'écran d'introduction

Activez Hide Wheel in Intro Screen pour masquer la roue jusqu'à ce que le participant lance la partie, et concentrer le premier écran sur votre accroche. Laissez désactivé pour montrer la roue d'emblée.

Onglet Appearance avec la ligne du toggle Hide Wheel in Intro Screen surlignée

Ouvrir le builder visuel de la roue

Descendez jusqu'à Wheel Design et sélectionnez Configure Wheel of Fortune pour ouvrir le builder visuel (sur une roue déjà construite, le bouton indique Edit).

Section Wheel Design avec le bouton qui ouvre le builder visuel surligné

Dessiner la roue

Le builder affiche un aperçu en direct à gauche et les réglages à droite. À mesure que vous ajoutez options et segments, l'aperçu se met à jour et la roue prend forme.

Choisir le nombre de segments

Sous Number of Segments, choisissez le nombre de parts de la roue : 4, 6, 8, 10 ou 12. Vous répartirez ces parts entre vos options gagnantes et l'option perdante.

Builder de la roue avec le sélecteur Number of Segments surligné à côté de l'aperçu en direct

Ajouter une option gagnante

Sous Winning Options, sélectionnez Add Winning Option pour chaque prix. Chaque option gagnante devient une ou plusieurs parts de la roue.

Section Winning Options du builder avec le bouton Add Winning Option surligné

Configurer l'option gagnante

Dépliez l'option et renseignez ses quatre réglages :

  • Option Name — le prix, tel que les participants le connaîtront.
  • Segment Color — la couleur de la part sur la roue.
  • Number of Segments — le nombre de parts qui pointent vers ce prix. Plus de parts ne change pas les chances de gagner (vous les fixez plus tard dans Outcomes) ; cela change la place du prix sur la roue.
  • Segment Image — un visuel facultatif affiché sur chacune des parts de cette option.

Option gagnante dépliée montrant les champs Option Name, Segment Color, Number of Segments et Segment Image

Régler l'option perdante

Dans Losing Option, réglez la Segment Color et le Number of Segments des parts perdantes (l'option perdante n'a pas de champ de nom — la roue sait que c'est la perdante). Les nombres de parts gagnantes et perdantes doivent totaliser le nombre de segments de la roue — ici, 4 + 4 = 8.

Losing Option dépliée dans le builder, montrant ses champs Segment Color et Number of Segments

Importer le pointeur et la bordure

Sous Wheel Design, importez le Pointer Image qui marque la part où la roue s'arrête — il est obligatoire pour enregistrer. Ajoutez un Border & Center Image facultatif pour une roue plus marquée.

Panneau Wheel Design du builder avec les contrôles d'import Pointer Image et Border & Center Image surlignés

Ajuster les espaces (facultatif)

Activez Show gaps between segments pour séparer visuellement les parts, puis réglez Gap Color et Gap Size.

Section Gap Settings avec le toggle d'affichage des espaces surligné

Enregistrer la configuration de la roue

Quand les nombres de parts s'additionnent correctement et que le pointeur est importé, sélectionnez Save Configuration. La roue est générée et vous revenez au touchpoint.

Builder de la roue avec le bouton Save Configuration surligné dans la barre du haut

Créer la récompense

Avant de lier un prix à une part gagnante, la récompense doit exister. Créez-la dans l'onglet Rewards.

Ajouter une récompense de jeu

Dans l'onglet Rewards, sélectionnez Add New Reward, puis Create a Game Reward — le type de récompense qui se connecte à un jeu comme votre roue.

Boîte de dialogue Create New Reward montrant les quatre types de récompense, avec Create a Game Reward surligné

Choisir Luck Based Reward

Sélectionnez Luck Based Reward — le prix en temps réel qu'une roue attribue selon la chance — puis Create Luck Based Reward.

Boîte de dialogue des types de récompense de jeu avec Luck Based Reward sélectionné et le bouton Create Luck Based Reward visible

Rédiger le message gagnant de la récompense

Ouvrez la nouvelle récompense avec Configure, renseignez son titre, son icône et sa quantité, puis dépliez User MessagesMessages for Winners et rédigez le Title et le Subtitle du gagnant. Les deux sont obligatoires — une récompense sans message gagnant bloque la publication. Pour toutes les options, voir Créer une récompense.

Section User Messages de la récompense avec les champs titre et sous-titre de Messages for Winners surlignés

Configurer les outcomes

Les outcomes sont le cœur du jeu

C'est ici que vous décidez ce que les participants gagnent et perdent. Configurez à la fois l'option gagnante et l'issue perdante — une roue avec une seule des deux est incomplète.

Choisir comment les gagnants sont déterminés

De retour sur le touchpoint, ouvrez l'onglet Outcomes et réglez How Winners Are Determined. Le mode choisi change le fonctionnement du reste de l'onglet :

  • Random Chance — chaque participant a un pourcentage de chances de gagner. Vous configurez la probabilité de chaque option (étape suivante).
  • Scheduled Rewards — distribue les récompenses à des jours et heures précis, indépendamment des probabilités. Couvert plus bas.

Onglet Outcomes avec le choix How Winners Are Determined entre Random Chance et Scheduled Rewards surligné

Option A — Random Chance

Avec Random Chance, chaque option porte une Probability, et les probabilités gagnante et perdante doivent totaliser 100 — le bandeau Total Probability en haut de l'onglet fait le compte pour vous.

Régler la probabilité gagnante

Dépliez l'option gagnante et réglez sa Probability — le pourcentage de chances de gagner ce prix à chaque tour.

En-tête de l'option gagnante avec son champ Probability surligné

Rédiger le message gagnant

Rédigez le Winning Option Message que le participant voit à l'instant où la roue s'arrête sur ce prix.

Option gagnante avec l'éditeur Winning Option Message surligné

Lier la récompense

Sous Link with a Luck Based Game Reward, sélectionnez la récompense créée plus tôt. C'est ce lien qui fait qu'une victoire remet réellement le prix — une option gagnante sans récompense liée bloque la publication.

Option gagnante avec le sélecteur Link with a Luck Based Game Reward surligné

Régler l'issue perdante

Dépliez le Losing Outcome, réglez sa Probability et rédigez le Losing Message affiché aux participants qui ne gagnent pas. Vérifiez que le total indique 100% en haut de l'onglet.

Onglet Outcomes avec le Losing Outcome déplié, montrant sa probabilité et son message perdant

Option B — Scheduled Rewards

Vous préférez libérer les prix selon un calendrier plutôt que des probabilités ? Réglez How Winners Are Determined sur Scheduled Rewards. Les champs de probabilité disparaissent au profit d'un panneau Rewards distribution.

Définir la fenêtre de distribution

Choisissez un Type de distribution (Simple ou Advanced) et des dates de début et de fin. OmniLab répartit aléatoirement les moments gagnants dans cette fenêtre. Ces dates contrôlent uniquement quand les prix sont gagnés — pour contrôler quand on peut jouer, utilisez l'onglet Dates.

Onglet Outcomes avec Scheduled Rewards sélectionné, montrant le Type, la Start Date et l'End Date de la Rewards distribution

En mode Advanced, vous affectez des quantités exactes à des créneaux précis dans chaque option gagnante. Voir Créneaux d'attribution.

Enregistrer et publier

Enregistrer le touchpoint

Sélectionnez Save en bas du panneau du touchpoint. Le Save Configuration du builder ne fait que préparer la roue — c'est ce Save qui enregistre toute votre configuration.

Panneau du touchpoint avec le bouton Save surligné en bas

Publier la campagne

Quand le touchpoint affiche VALID, sélectionnez Publish dans la barre du haut.

Vue Build de la campagne avec le bouton Publish surligné dans la barre du haut

Confirmer dans la boîte de dialogue de publication

La boîte de dialogue résume l'état de validation. Quand elle indique Campaign is ready to publish!, sélectionnez Publish — les avertissements et suggestions sont des améliorations facultatives, seules les erreurs bloquent. La campagne passe en ligne et les participants peuvent tourner la roue.

Boîte de dialogue de publication confirmant que la campagne est prête, avec le bouton Publish surligné

Ce que voient les participants

Le participant arrive sur une page à vos couleurs avec votre titre, votre sous-titre et la roue — exactement le design enregistré dans le builder, pointeur compris. Quand l'écran d'introduction est activé, la roue reste masquée jusqu'au lancement. Il tourne, la roue s'arrête sur une part, et OmniLab affiche le message et la récompense liés à ce résultat — instantanément.

Le jeu de roue publié tel que le voit un participant : titre, sous-titre, la roue avec son pointeur et le bouton Play Now

Si la publication est bloquée

Les causes les plus courantes et leurs solutions :

  • Le pointeur est manquant — ouvrez le builder, importez le Pointer Image, puis refaites Save Configuration.
  • Les nombres de parts ne s'additionnent pas — les Number of Segments gagnants et perdants doivent totaliser le nombre de segments de la roue.
  • La vignette est manquante — le touchpoint a besoin de son image Thumbnail dans l'onglet Appearance.
  • Les probabilités ne totalisent pas 100% — en Random Chance, ouvrez Outcomes et ajustez les probabilités jusqu'à 100.
  • Aucune récompense liée — chaque option gagnante doit avoir une récompense sélectionnée sous Link with a Luck Based Game Reward.
  • La récompense n'a pas de message gagnant — ouvrez la récompense dans l'onglet Rewards et ajoutez un titre et un sous-titre gagnants sous User Messages.

Si la roue ne se valide toujours pas, rouvrez le builder et refaites Save Configuration — cela régénère aussi l'image de roue utilisée par OmniLab Pages — puis Save sur le touchpoint.

Configurer les réglages partagés

Au-delà de l'apparence, de la roue et des outcomes, ce jeu partage les réglages standard des touchpoints. Configurez ceux dont votre campagne a besoin :

À essayer ensuite

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