La plateforme d'activation client.Chaque interaction devient un contact qualifié. Réserver une démo
Créer par type de jeuJeux de hasard

3D Selection game

Configurer un 3D Selection Game avec un asset GLB, des animations par option et des issues immédiates, programmées ou en loterie.

Placeholders dans cet article

Cet article contient des captures d'écran temporaires. Recherchez placehold.co dans ce fichier et remplacez-les avant publication.

Utilisez 3D Selection game quand vous voulez que les participants choisissent un objet dans une scène 3D et que chaque issue déclenche sa propre animation.

Prérequis

  • Ouvrez une campagne existante dans Studio. Si la campagne n'existe pas encore, commencez par Votre première campagne.
  • Préparez les assets partagés du point de contact : un Background Image en 1536 x 2048 px et, si besoin, un Thumbnail en 800 x 800 px.
  • Préparez un asset GLB qui contient déjà les animations à utiliser pour les issues gagnantes, l'issue perdante et, si nécessaire, l'animation de loterie.
  • Définissez à l'avance combien d'objets seront sélectionnables. Le builder actuel prend en charge 1 à 10 objets.

Configurer le jeu

1. Créer le point de contact

Dans Construire -> Points de contact, ajoutez un nouveau point de contact de jeu puis sélectionnez 3D Selection Game.

Choisissez un nom interne qui restera compréhensible dans les validations et dans la liste des récompenses.

2. Renseigner l'apparence de la page

Ouvrez l'onglet Appearance et complétez l'entête visible avant l'interaction :

  • téléchargez le Background Image
  • ajoutez le Title et le Subtitle
  • utilisez la description si vous voulez expliquer la mécanique avant le clic
  • ajoutez un Thumbnail si le jeu doit aussi être affiché dans une liste

Ces réglages habillent la page autour de la scène 3D. Le modèle, les objets et les animations se configurent séparément.

3. Choisir le modèle 3D et le réglage de la scène

Toujours dans Appearance, ouvrez la section 3D Models.

  • sélectionnez l'asset GLB dans 3D Model Selection
  • définissez le Number of Objects
  • ajustez l'espacement, l'offset vertical, la vitesse d'animation et l'échelle jusqu'à obtenir un rendu facile à toucher
  • si besoin, affinez l'affichage avec l'exposition, l'intensité des ombres, la cible caméra, l'orbite caméra et les autres réglages du viewer

Builder 3D Selection avec choix du modèle, nombre d'objets et réglages de scène

Gardez des noms d'animations clairs et stables dans votre fichier GLB. La configuration des résultats dépend exactement de ces identifiants.

4. Configurer les résultats

Ouvrez Outcomes et choisissez comment les gagnants sont déterminés.

  • Chance aléatoire : chaque option gagnante a besoin d'une animation, d'un Winning Option Message et d'une récompense liée ; ajoutez une issue perdante si besoin et vérifiez que le total des probabilités est bien 100
  • Récompenses programmées : utilisez Simple pour une seule plage de dates ou Advanced pour des slots d'attribution dans chaque option gagnante une fois la récompense liée
  • Lottery : ajoutez le Lottery Participation Message, choisissez la Lottery Animation, puis créez la récompense de loterie liée dans le flux partagé de récompenses

Pour les récompenses immédiates et programmées, utilisez les guides canoniques sur le gain instantané, les slots d'attribution et la liaison des récompenses aux points de contact. Pour les tirages différés, appuyez-vous sur Draw at End.

5. Revoir les onglets partagés et tester

Après Appearance et Outcomes, revoyez au besoin les onglets communs aux jeux de hasard : Terms & Conditions, Restrictions, Dates, Gamification et Advanced.

Utilisez l'onglet Dates pour l'ouverture générale du jeu. Dans Récompenses programmées, les dates d'Outcomes ne contrôlent que les moments gagnants.

Enregistrez le point de contact, ouvrez la prévisualisation, puis testez une animation gagnante, une animation perdante et, si besoin, l'animation de loterie avant le lancement.

Ce que voient les participants

Les participants arrivent sur une page habillée avec le titre, le sous-titre et, si vous l'avez renseignée, la description. Au démarrage, Pages affiche l'instruction Click on one of the objects to reveal your reward.

Quand le participant choisit un objet, OmniLab joue l'animation liée à l'issue sélectionnée. En Lottery, l'animation de loterie sert de confirmation visuelle avant l'affichage du message de participation.

Problèmes de validation fréquents

Message de validationCe que cela signifieCorrectif
Le jeu de sélection 3D '{{online_game_name}}' n'a pas d'assetAucun asset GLB n'est encore lié au point de contact.Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu et sélectionnez un asset
Le jeu de sélection 3D '{{online_game_name}}' a un nombre d'objets invalide : {{number_of_objects}}La scène n'a aucun objet sélectionnable valide.Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu et définissez un nombre d'objets valide (minimum 1)
L'option '{{option_name}}' du jeu de sélection 3D '{{online_game_name}}' n'a pas d'animationUne issue existe, mais elle ne déclenche encore aucune animation.Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu > Résultats et assignez une animation à l'option '{{option_name}}'
L'animation '{{animation_id}}' pour le jeu de sélection 3D '{{online_game_name}}' n'existe pas dans l'assetL'identifiant d'animation configuré ne correspond à rien dans le fichier GLB téléversé.Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu > Résultats et choisissez une animation qui existe dans l'asset, ou mettez à jour l'asset pour inclure l'animation requise
Le jeu de sélection 3D en mode loterie '{{online_game_name}}' n'a pas de message de participation à la loterieLe mode Lottery est sélectionné, mais le participant n'a encore aucun message de confirmation.Allez dans Construire > Points de contact > {{online_game_name}} > Configuration du jeu > Arguments de sélection 3D et ajoutez un message de participation à la loterie
Le jeu de sélection 3D en mode loterie '{{online_game_name}}' n'a pas de récompenses de loterie associéesLe point de contact peut enregistrer des participations, mais aucune récompense de loterie n'est encore liée.Allez dans Construire > Récompenses, créez une récompense de loterie, puis liez-la à ce jeu 3D Selection.

Que faire ensuite

Cette page vous a-t-elle aidé ?

Un commentaire optionnel nous aide à améliorer cette page pour les prochains auteurs et lecteurs.

Sur cette page