Votre première chasse au trésor
Créer une chasse au trésor simple, ajouter un objet, et tester le parcours participant avec le flux v2 actuel.
Dans cet article, vous allez créer une chasse au trésor simple, ajouter un premier objet, lui donner une question, puis préparer la chasse pour les tests et le lancement.
Prérequis
- Une campagne existe déjà dans Studio.
- Vous pouvez modifier les points de contact de cette campagne.
- Vous avez au moins un asset 3D prêt pour le premier objet.
- Vous connaissez l'emplacement réel où le premier objet sera placé.
Gardez la première chasse très simple
Pour un premier montage, utilisez un seul objet, Any Order, All Objects Required, et aucune question de fin de chasse. Vous pourrez enrichir l'expérience une fois le parcours de base validé.
Ce que vous allez construire
Ce guide crée :
- un point de contact
Treasure Hunt - un objet en mode
3D First - une question
Multi Choiceavec trois réponses - un point d'entrée partageable de chasse ou d'objet pour les tests
Construire la première chasse
Ajouter le point de contact de chasse au trésor
Ouvrez la campagne, puis allez dans Construire -> Points de contact -> Ajouter un point de contact.
Choisissez Chasse au trésor, puis créez le point de contact.
Renseigner les informations de base de la chasse
Ouvrez l'onglet General de la chasse et ajoutez :
- une image de bannière
- un titre clair
- un sous-titre qui explique le parcours ou l'objectif
Exemple :
- Titre :
Parcours Explorateur Urbain - Sous-titre :
Trouvez les objets cachés dans le lieu et terminez le défi
Configurer les règles de la chasse
Ouvrez Treasure Hunt Configuration et gardez cette première configuration simple :
Collection order:Any OrderCompletion requirement:All Objects RequiredUnlock Message: un court message de réussite affiché lorsque le participant termine la chasse
Si vous savez déjà que vous voulez une carte, ajoutez-la maintenant. Sinon, vous pourrez le faire lors d'une itération suivante.
Ajouter le premier objet
Dans la chasse, ouvrez Objects to find et créez le premier objet.
Pour cet objet, ajoutez :
- un titre et un sous-titre
- une courte description
- un indice de localisation pour aider les participants à le trouver
Experience Mode:3D First- l'asset 3D
Si la chasse utilise une carte, définissez aussi la position de l'objet sur la carte pour que le repère numérique corresponde au placement réel.
Ajouter une première question
Ouvrez la section Interactivity de l'objet et choisissez Multi Choice.
Pour une première question valide :
- ajoutez le texte de la question
- ajoutez exactement 3 réponses
- marquez exactement 1 réponse comme correcte
Exemple :
- Question :
Quelle couleur apparaît sur l'écharpe de la mascotte ? - Réponses :
Bleu,Vert,Orange - Réponse correcte :
Bleu
Tester le flux d'entrée
Utilisez les contrôles de partage de la chasse ou de l'objet pour générer un lien de test ou un QR code.
Pour un premier test minimal :
- ouvrez le point d'entrée de la chasse sur un téléphone
- ouvrez l'objet directement pour vérifier que l'asset 3D se charge
- répondez une fois à la question
- confirmez que l'objet peut être collecté correctement
Les liens d'objet sont pratiques pour les tests, car ils ouvrent directement le contexte de l'objet.
Prévisualiser puis publier
Lancez une prévisualisation brouillon depuis la campagne pour vérifier le parcours complet avant le jour du lancement.
Quand tout est prêt, cliquez sur Publish au niveau de la campagne. La validation se lance automatiquement et chaque erreur doit être corrigée avant que la chasse puisse passer en live.
Ce qu'il faut améliorer ensuite
Une fois la première chasse fonctionnelle, les évolutions les plus fréquentes sont :
- ajouter davantage d'objets
- passer à
Sequentialpour guider le parcours étape par étape - ajouter une carte de chasse
- relier des paramètres partagés comme l'opt-in, le formulaire de participation, les notifications, les récompenses, ou les badges
- tester
AR Firstsur des appareils mobiles compatibles
À lire ensuite
Créer une chasse au trésor
Aller plus loin sur les onglets de la chasse, les règles de progression, et la logique de complétion.
Configurer des objets de chasse en mode 3D
Voir le flux complet de configuration d'un objet en mode `3D First`.
Configurer l'interactivité (questions et réponses)
Comprendre les règles exactes des interactions `Direct`, `Multi Choice`, et `Text Answer`.
Tester la chasse
Effectuer un contrôle plus complet des appareils et du parcours avant de publier publiquement.