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Votre première chasse au trésor

Créer une chasse au trésor simple, ajouter un objet, et tester le parcours participant avec le flux v2 actuel.

Dans cet article, vous allez créer une chasse au trésor simple, ajouter un premier objet, lui donner une question, puis préparer la chasse pour les tests et le lancement.

Prérequis

  • Une campagne existe déjà dans Studio.
  • Vous pouvez modifier les points de contact de cette campagne.
  • Vous avez au moins un asset 3D prêt pour le premier objet.
  • Vous connaissez l'emplacement réel où le premier objet sera placé.

Gardez la première chasse très simple

Pour un premier montage, utilisez un seul objet, Any Order, All Objects Required, et aucune question de fin de chasse. Vous pourrez enrichir l'expérience une fois le parcours de base validé.

Ce que vous allez construire

Ce guide crée :

  • un point de contact Treasure Hunt
  • un objet en mode 3D First
  • une question Multi Choice avec trois réponses
  • un point d'entrée partageable de chasse ou d'objet pour les tests

Construire la première chasse

Ajouter le point de contact de chasse au trésor

Ouvrez la campagne, puis allez dans Construire -> Points de contact -> Ajouter un point de contact.

Choisissez Chasse au trésor, puis créez le point de contact.

Renseigner les informations de base de la chasse

Ouvrez l'onglet General de la chasse et ajoutez :

  • une image de bannière
  • un titre clair
  • un sous-titre qui explique le parcours ou l'objectif

Exemple :

  • Titre : Parcours Explorateur Urbain
  • Sous-titre : Trouvez les objets cachés dans le lieu et terminez le défi

Configurer les règles de la chasse

Ouvrez Treasure Hunt Configuration et gardez cette première configuration simple :

  • Collection order : Any Order
  • Completion requirement : All Objects Required
  • Unlock Message : un court message de réussite affiché lorsque le participant termine la chasse

Si vous savez déjà que vous voulez une carte, ajoutez-la maintenant. Sinon, vous pourrez le faire lors d'une itération suivante.

Ajouter le premier objet

Dans la chasse, ouvrez Objects to find et créez le premier objet.

Pour cet objet, ajoutez :

  • un titre et un sous-titre
  • une courte description
  • un indice de localisation pour aider les participants à le trouver
  • Experience Mode : 3D First
  • l'asset 3D

Si la chasse utilise une carte, définissez aussi la position de l'objet sur la carte pour que le repère numérique corresponde au placement réel.

Ajouter une première question

Ouvrez la section Interactivity de l'objet et choisissez Multi Choice.

Pour une première question valide :

  • ajoutez le texte de la question
  • ajoutez exactement 3 réponses
  • marquez exactement 1 réponse comme correcte

Exemple :

  • Question : Quelle couleur apparaît sur l'écharpe de la mascotte ?
  • Réponses : Bleu, Vert, Orange
  • Réponse correcte : Bleu

Tester le flux d'entrée

Utilisez les contrôles de partage de la chasse ou de l'objet pour générer un lien de test ou un QR code.

Pour un premier test minimal :

  • ouvrez le point d'entrée de la chasse sur un téléphone
  • ouvrez l'objet directement pour vérifier que l'asset 3D se charge
  • répondez une fois à la question
  • confirmez que l'objet peut être collecté correctement

Les liens d'objet sont pratiques pour les tests, car ils ouvrent directement le contexte de l'objet.

Prévisualiser puis publier

Lancez une prévisualisation brouillon depuis la campagne pour vérifier le parcours complet avant le jour du lancement.

Quand tout est prêt, cliquez sur Publish au niveau de la campagne. La validation se lance automatiquement et chaque erreur doit être corrigée avant que la chasse puisse passer en live.

Ce qu'il faut améliorer ensuite

Une fois la première chasse fonctionnelle, les évolutions les plus fréquentes sont :

  • ajouter davantage d'objets
  • passer à Sequential pour guider le parcours étape par étape
  • ajouter une carte de chasse
  • relier des paramètres partagés comme l'opt-in, le formulaire de participation, les notifications, les récompenses, ou les badges
  • tester AR First sur des appareils mobiles compatibles

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