Votre première chasse au trésor

Créer une chasse au trésor simple, ajouter un objet, et tester le parcours participant de bout en bout.

Construisez une chasse au trésor fonctionnelle avec un seul objet, donnez-lui une question, puis préparez-la pour les tests et le lancement.

Prérequis

  • Une campagne existe déjà dans OmniLab Studio.
  • Vous pouvez modifier les Touchpoints de cette campagne.
  • Vous avez au moins un fichier de modèle 3D prêt pour le premier objet. (C'est l'objet, que l'on peut faire pivoter, que les participants verront à l'écran.)
  • Vous connaissez l'emplacement réel où le premier objet sera placé.

Gardez la première chasse très simple

Pour un premier montage, utilisez un seul objet, laissez les participants collecter dans n'importe quel ordre, exigez tous les objets, et n'ajoutez pas de question de fin de chasse. Vous pourrez enrichir l'expérience une fois le parcours de base validé.

Ce que vous allez construire

Ce guide crée :

  • un Touchpoint Treasure Hunt
  • un objet affiché comme un modèle 3D que l'on peut faire pivoter
  • une question à choix multiple avec trois réponses
  • un point d'entrée partageable de chasse ou d'objet pour les tests

Construire la première chasse

Ajouter le point de contact de chasse au trésor

Ouvrez la campagne, puis allez dans Build > Touchpoints > Add New Touchpoint.

Choisissez Treasure Hunt, puis créez le Touchpoint.

Fenêtre d'ajout de point de contact avec Treasure Hunt sélectionné

Renseigner les informations de base de la chasse

Ouvrez l'onglet General de la chasse et ajoutez :

  • une image de bannière
  • un titre clair
  • un sous-titre qui explique le parcours ou l'objectif

Par exemple, un titre « Parcours Explorateur Urbain » avec le sous-titre « Trouvez les objets cachés dans le lieu et terminez le défi ».

Configurer les règles de la chasse

Ouvrez Treasure Hunt Configuration et gardez cette première configuration simple :

  • Réglez Collection order sur Any Order pour que les participants trouvent les objets dans n'importe quel ordre.
  • Réglez Completion requirement sur All Objects Required pour que la chasse ne se termine qu'une fois tous les objets trouvés.
  • Rédigez un court Unlock message affiché lorsque le participant termine la chasse.

Ajoutez une carte uniquement si vous savez déjà que vous en voulez une. Sinon, gardez-la pour une itération suivante.

Ajouter le premier objet

Dans la chasse, ouvrez Objects to find et créez le premier objet.

Pour cet objet, ajoutez :

  • un titre et un sous-titre
  • une courte description
  • un indice de localisation pour aider les participants à le trouver
  • le fichier de modèle 3D
  • le mode Experience Mode, réglé sur 3D First pour afficher l'objet comme un modèle 3D que l'on peut faire pivoter

Lorsque la chasse utilise une carte, définissez aussi la position de l'objet sur la carte pour que le repère à l'écran corresponde au placement réel.

Premier objet de chasse configuré en mode 3D First avec un asset 3D

Ajouter une première question

Ouvrez la section Interactivity de l'objet et choisissez Multi Choice.

Une question à choix multiple valide nécessite :

  • le texte de la question
  • exactement 3 réponses
  • exactement 1 réponse marquée comme correcte

Par exemple, la question « Quelle couleur apparaît sur l'écharpe de la mascotte ? » avec les réponses Bleu, Vert, et Orange, et Bleu marquée comme correcte.

Question Multi Choice avec trois réponses dont une correcte

Tester le flux d'entrée

Utilisez les contrôles de partage de la chasse ou de l'objet pour générer un lien de test ou un QR code.

Pour un premier test minimal :

  • ouvrez le point d'entrée de la chasse sur un téléphone
  • ouvrez l'objet directement pour vérifier que le modèle 3D se charge
  • répondez une fois à la question
  • confirmez que l'objet peut être collecté correctement

Les liens d'objet sont pratiques pour les tests, car ils ouvrent directement l'objet, sans passer par l'introduction de la chasse.

Objet de chasse tel qu'un participant le voit sur téléphone dans OmniLab Pages

Publier puis prévisualiser

Cliquez sur Publish au niveau de la campagne. La validation se lance automatiquement et chaque erreur doit être corrigée avant que la chasse puisse passer en live.

Une fois publiée, ouvrez la chasse et parcourez vous-même tout le trajet avant le jour du lancement — vous ne pouvez pas ouvrir une campagne en brouillon.

Ce qu'il faut améliorer ensuite

Une fois la première chasse fonctionnelle, les évolutions les plus fréquentes sont :

  • ajouter davantage d'objets
  • passer à un parcours imposé pour que les participants suivent les objets dans l'ordre
  • ajouter une carte de chasse
  • relier des paramètres partagés comme l'Opt-in, le Participation Form, les Notifications, les Rewards, ou les badges
  • tester la réalité augmentée sur des appareils mobiles compatibles, où l'objet apparaît dans la vue de l'appareil photo du participant

À lire ensuite

Cette page vous a-t-elle aidé ?

Un commentaire optionnel nous aide à améliorer cette page pour les prochains auteurs et lecteurs.

Sur cette page