Configurer l'apparence et le branding
Réglez les champs visuels communs d'un jeu, puis affinez le design dans l'éditeur de votre type de jeu.
Donnez à un jeu une apparence à votre image et claire pour les joueurs : réglez d'abord ses visuels communs, puis affinez les éléments propres à votre type de jeu.
Visuels à préparer
La plupart des jeux partagent les mêmes visuels — un arrière-plan, une vignette pour les listings et des icônes de récompense.
Background Image
OptionnelThe full-screen visual behind any game (wheel, scratch, reveal, quiz, and more).
- Optionnel
- Taille1536 × 2048 px
- Ratio3:4
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Thumbnail Image
OptionnelThe square tile shown in carousels and campaign listings — not on the play screen.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Reward Icon
OptionnelThe icon that represents a reward.
- Optionnel
- Taille800 × 800 px
- Ratio1:1
- FormatsJPEG / WEBP / PNG
Circular design and a transparent background work best.
Pour retrouver toutes les specs d'image au même endroit, voir Spécifications des images & assets.
Ce que la plupart des jeux partagent
La plupart des jeux partent des mêmes champs visuels, dans l'onglet Appearance.
| Champ | À quoi il sert | Point d'attention |
|---|---|---|
| Image d'arrière-plan | Le visuel principal derrière l'écran du jeu | Suivez les spécifications d'asset affichées dans OmniLab Studio avant d'exporter le fichier final. |
| Titre | Le titre principal de la page du jeu | Gardez-le court pour qu'il reste lisible sur mobile. |
| Sous-titre | La ligne d'appui sous le titre | Utilisez-la pour une consigne courte, une période ou un contexte d'offre. |
| Miniature ou visuel d'en-tête | Le visuel affiché hors de l'écran de jeu, par exemple dans une liste de landing page ou un en-tête de jeu | Il sert à la promotion du jeu, pas à l'écran de jeu lui-même. |
De nombreux types de jeux ajoutent ensuite leurs propres réglages visuels, comme le design de la roue, les cartes ou les en-têtes de formulaire.
Les spécifications varient selon le type de jeu
Les jeux partagent la même base de branding, mais les dimensions exactes, les recadrages et les emplacements d'image disponibles dépendent du type de jeu et du champ que vous modifiez. Dans OmniLab Studio, vérifiez l'aide affichée à côté de chaque champ d'import avant de préparer les visuels finaux.
Garder le jeu cohérent avec la campagne
Un jeu est un Touchpoint dans une campagne. Gardez son branding cohérent avec le reste du parcours participant :
- Alignez le Titre et le Sous-titre du jeu sur la promesse de campagne.
- Gardez une cohérence visuelle entre l'arrière-plan, les visuels de landing page et les textes de récompense.
- Traduisez les textes visibles par les participants dans chaque langue active de la campagne.
- Revérifiez le recadrage sur desktop et sur mobile après chaque changement d'asset.
Le storytelling au niveau campagne reste en dehors du jeu. Utilisez l'en-tête de la landing page lorsque vous avez besoin d'un branding commun avant l'entrée dans un jeu précis.
Quand aller plus loin
Utilisez cet article pour les champs visuels que la plupart des jeux partagent. Ouvrez le guide de votre famille de jeux quand vous avez besoin de réglages propres à un format, comme les segments d'une roue, les couches d'une carte à gratter, les cartes d'un Memory ou l'en-tête d'un formulaire.
Pour aller plus loin
À propos des landing pages
Voir où se situe le branding au niveau campagne, en dehors du jeu lui-même.
Configurer l'en-tête
Définir la bannière, le titre et le sous-titre de la page d'entrée de campagne.
OmniLab Games basés sur la chance
Roue, grattage, reveal, Simple / Instant Win et 3D Selection.
OmniLab Games basés sur la performance
Memory, Quiz, Catcher et Form.
OmniLab Games d'accès et d'offres
Offer Pass et Offer.