Configurer l'apparence et le branding
Définissez les champs visuels communs d'un jeu, puis affinez le rendu dans le guide du type de jeu concerné.
Dans cet article, vous allez configurer les champs d'apparence communs que la plupart des jeux exposent dans OmniLab, puis voir vers quel guide vous tourner pour les visuels propres à chaque format.
Ce que la plupart des jeux partagent
La plupart des jeux démarrent avec la même base visuelle :
| Champ | À quoi il sert | Point d'attention |
|---|---|---|
Image d'arrière-plan | Le visuel principal derrière l'écran du jeu | Consultez les spécifications d'asset affichées dans Studio avant d'exporter le fichier final. |
Titre | Le titre principal affiché sur la page du jeu | Gardez-le assez court pour rester lisible sur mobile. |
Sous-titre | Le texte d'appui affiché sous le titre | Utilisez-le pour une consigne courte, une période, ou un contexte d'offre. |
Miniature ou visuel d'en-tête | Le visuel utilisé hors de la surface de jeu, par exemple dans une liste de landing page ou un en-tête spécifique | Ce visuel sert surtout à la diffusion, pas à l'écran principal du jeu. |
De nombreux types de jeux ajoutent ensuite leurs propres réglages visuels, comme le design de la roue, les cartes, les en-têtes de formulaire, ou d'autres éléments propres au format.
Les spécifications varient selon le type de jeu
Les jeux partagent la même base de branding, mais les dimensions exactes, les recadrages, et les emplacements d'image disponibles dépendent du type de jeu et du champ que vous modifiez. Dans Studio, vérifiez l'aide affichée à côté de chaque champ d'upload avant de préparer les assets finaux.
Garder le jeu cohérent avec la campagne
Un jeu reste un point de contact dans une campagne. Gardez donc son branding cohérent avec le reste du parcours participant :
- alignez le
Titreet leSous-titredu jeu avec la promesse de campagne - gardez une cohérence visuelle entre l'arrière-plan, les visuels de landing page, et les messages de récompense
- traduisez les textes visibles par les participants dans chaque langue active
- retestez le recadrage sur desktop et sur mobile après chaque changement d'asset
Le storytelling au niveau campagne reste en dehors du jeu lui-même. Utilisez l'en-tête de la landing page lorsque vous avez besoin d'un branding commun avant l'entrée dans un jeu précis.
Quand aller plus loin
Utilisez cet article partagé pour les champs communs. Passez ensuite au guide de la bonne famille de jeux lorsque vous avez besoin de réglages propres à un format, comme les segments d'une roue, les couches d'une carte à gratter, les cartes d'un Memory, ou l'en-tête d'un formulaire.
Étapes suivantes
À propos des landing pages
Comprendre où se situe le branding au niveau campagne, en dehors du jeu lui-même.
Configurer l'en-tête
Définir la bannière, le titre, et le sous-titre de la page d'entrée de campagne.
Jeux basés sur la chance
Aller vers le hub des jeux de type roue, grattage, reveal, instant win, et 3D Selection.
Jeux basés sur la performance
Aller vers le hub des jeux Memory, Quiz, Catcher, et Form.
Jeux d'accès et d'offres
Aller vers le hub Offer Pass et Offer.