Créer votre premier jeu en 15 minutes
Créer, publier et tester un premier Wheel of Fortune à partir d'une campagne existante en environ 15 minutes.
Placeholders dans cet article
Cet article contient des captures d'écran temporaires. Recherchez placehold.co dans ce fichier et remplacez-les avant publication.
Ce guide vous fait passer d'une campagne existante à un Wheel of Fortune publié en environ 15 minutes. Vous allez créer un point de contact, lier une récompense, publier la campagne, puis tester l'expérience côté participant dans Pages.
Temps estimé : 15 minutes
Prérequis
- Vous pouvez ouvrir
Campagnesdans Studio et modifier une campagne existante. Si la campagne n'existe pas encore, commencez par Votre première campagne. - Les dates de la campagne sont déjà définies.
- Vous avez une image de fond, une image de pointeur, une image pour le segment gagnant, et une idée de récompense simple prêtes.
Tâche principale
Ouvrir Points de contact et créer la roue
Ouvrez la campagne, allez dans Construire -> Points de contact, puis cliquez sur Ajouter un nouveau point de contact.
Dans la fenêtre Créer un nouveau point de contact, sélectionnez Wheel of Fortune, puis cliquez sur Créer. OmniLab ajoute le jeu comme point de contact dans la campagne en cours et ouvre immédiatement sa configuration.

Renseigner l'apparence de base
Dans Appearance, donnez au point de contact un nom clair côté participant, chargez le Background Image, puis ajoutez le Title que les utilisateurs verront sur la page du jeu.
Vous pouvez aussi ajouter un sous-titre et une miniature pour la landing page, mais gardez cette première configuration légère. Pour un premier test, laissez Hide Wheel in Intro Screen désactivé afin que la roue reste visible dès l'ouverture du jeu.

Configurer une roue simple
Toujours dans Appearance, ouvrez Custom Wheel Configuration.
Pour une première configuration publiable :
- choisissez
4dansNumber of Segments - gardez une option gagnante et une
Losing Option - affectez
1segment à l'option gagnante et3segments àLosing Option - ajoutez un nom et une image à l'option gagnante
- chargez une
Pointer Image - enregistrez la configuration de la roue pour qu'OmniLab génère l'asset de roue
Vous pouvez laisser les réglages visuels optionnels comme Border & Center Image pour plus tard.
Ne renommez pas l'option perdante
L'option perdante par défaut doit rester nommée Losing Option. Si vous la renommez, la publication est bloquée.

Créer une récompense simple
Allez dans Construire -> Récompenses, cliquez sur Ajouter une nouvelle récompense, puis créez une récompense de jeu avec Méthode de Sélection des Gagnants définie sur Gain instantané.
Renseignez les champs minimums utiles pour ce premier passage :
- titre de la récompense
- sous-titre de la récompense
- icône
- quantité
- titre et sous-titre du message gagnant
Utilisez Mode Simple pour ce premier test, puis enregistrez la récompense.

Lier la récompense dans Outcomes
Revenez sur le point de contact Wheel of Fortune, ouvrez Outcomes, puis gardez Chance aléatoire pour la première version.
Ouvrez l'option gagnante et sélectionnez la récompense que vous venez de créer. Laissez Récompenses programmées pour plus tard, une fois que le parcours de publication de base fonctionne déjà.

Enregistrer, valider et publier
Enregistrez la roue, puis cliquez sur Publier dans la campagne.
La fenêtre de validation vérifie la campagne avant sa mise en ligne. Corrigez les erreurs bloquantes, puis republiez une fois le résultat propre.

Ouvrir l'URL live et jouer une fois
Après publication, revenez dans Construire -> Points de contact, puis utilisez Partager ou Aperçu sur le point de contact Wheel of Fortune pour ouvrir l'URL live ou le QR code sur un téléphone.
Si votre campagne utilise une landing page, utilisez plutôt le lien ou le QR code de cette landing page que l'URL directe du point de contact.
Jouez à la roue une fois de bout en bout afin de vérifier que le titre, la récompense, et le message gagnant se comportent comme prévu dans Pages.

Ce que voit le participant
Pour un premier build simple, les participants arrivent en général directement sur la page du jeu plutôt que sur une landing page multi-points de contact. Ils voient votre titre, votre sous-titre, la roue elle-même, et, si vous avez ajouté une description, un tiroir How to play?.
Quand le jeu démarre, la roue affiche l'expérience configurée. Après le spin, le participant voit immédiatement le résultat. Selon votre configuration, l'interface peut aussi afficher des actions comme Show Results ou Go to summary.
Si la lecture sur desktop est désactivée pour le point de contact, les visiteurs desktop voient un QR code au lieu de la roue interactive.

Problèmes de validation fréquents
| Message de validation | Ce que cela signifie | Correctif |
|---|---|---|
La campagne n'a aucun point de contact configuré | La campagne n'a toujours aucun point de contact jouable. | Allez dans Construire -> Points de contact et créez le jeu. |
Le titre de la récompense est manquant | La récompense n'a pas encore de titre visible par le participant. | Ajoutez un titre dans les champs d'apparence de la récompense. |
La récompense '{{reward_name}}' n'a pas d'icône | La récompense n'a pas encore d'identité visuelle. | Chargez une icône dans Construire -> Récompenses -> {{reward_name}} -> Apparence. |
La récompense '{{reward_name}}' a une quantité définie à 0 | La récompense ne peut pas être gagnée car aucune quantité n'est disponible. | Définissez une quantité supérieure à 0. |
La récompense '{{reward_name}}' ne peut pas être gagnée - non liée à un jeu | La récompense existe, mais l'option gagnante ne la référence pas encore. | Revenez dans l'onglet Outcomes de la roue et liez la récompense à l'option gagnante. |
Si la validation reste bloquée après ces vérifications, rouvrez Custom Wheel Configuration et confirmez que la configuration de la roue a bien été enregistrée avec une image de pointeur. Un Wheel of Fortune ne peut pas être publié tant que son design de roue n'est pas complet.
Que faire ensuite
Wheel of Fortune
Aller plus loin sur la configuration complète de la roue, les assets et les options avancées.
Configure appearance & branding
Affiner le rendu visuel une fois que le premier parcours de publication fonctionne.
Lier les récompenses aux points de contact
Voir le modèle complet de liaison des récompenses dans les jeux et les autres points de contact.
Game participation metrics
Suivre les parties, les complétions et les résultats de récompense après le lancement.